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青少年编程游戏教程视频(少儿编程自学教程视频)
2023-04-11 22:02

#女子将10年校园欺凌经历做成桌游#在今年的第七届iSTART儿童艺术节上,溪子设计的《转校生的抉择》获得了More One Go特别关注奖,策展方给出的获奖理由是:本次艺术节的主题是游戏学校,学校不只是彩色的,同样也会遇到一些相对“阴暗”的角落。溪子设计的《转校生的抉择》用桌游方式告诉我们:面对校园欺凌,其实我们有办法应对!

溪子设计的《转校生的抉择》游戏,其中的三位主角分别对应欺凌者、被欺凌者和旁观者,把那些多动症等特殊群体的孩子写进故事里。她希望,讲出自己的经历能帮助那些正在遭到欺凌的孩子“去争夺话语权,不再停留在‘被伤害’的叙事里。希望他们知道,面对欺凌,我们也有能力去反抗”!

国家对校园欺凌实行“零容忍”,一再出台相对应的政策和措施。教育部基础教育司编写了《防治中小学生欺凌和暴力指导手册》,教育部等九部门联合印发《关于防治中小学生欺凌和暴力的指导意见》,教育部等联合十一部门印发《加强中小学生欺凌综合治理方案》,其根本目的都是一致的:有效预防和治理校园欺凌现象!

有效预防和治理校园欺凌现象,是全社会的大事,事关青少年的身心健康成长和未成年青春期安全的有效保护。校园欺凌最典型的特征就是倚强凌弱、仗势欺人、和语言霸凌,从而使青少年成长过程中身心受到损害、压抑、甚至是畸形发展。确保未成年人免受校园欺凌,绝不单单是学校和老师的责任,而是国家、社会、家庭人人都有责!

#头条教育星师计划# 对于“女子将40校园欺凌经历做成桌游”这个事,你怎么看?我是@自在人生wub ,分享教育和生活常识,欢迎您的关注和支持。

当我看到其他聪明人在做什么的时候,我觉得自己很浅薄,很笨拙

作者:cdahmedeh 2 小时前 | 114 评论

我正在看一部关于过山车大亨系列游戏历史的视频游戏纪录片,这是一款主题公园管理游戏,既有简单的学习曲线,又有令人难以置信的复杂动态。然而,真正让我印象深刻的是前两款游戏的起源:由一个人用汇编语言编写。

在这一点上,我意识到我是多么的平庸和无能。我在生活中所做的一切,都不会让人们记住我。在我的一生中,我看到了许多令人敬畏的项目,这些项目是由非常有才华的人完成的,比我聪明得多,并取得了成果。多年来,我意识到我是多么的肤浅和愚笨。我是个无趣的人。

我职业生涯的大部分时间都围绕着软件开发,这是我从17岁开始做的事情(现在我30岁了),直到几年前。我发现自己通常在后端编写企业软件,这就是我真正知道的,除了一些服务器管理和脚本洒在上面。坐在我身边的是全栈开发人员,他们也有DevOps方面的专业知识。他们知道如何做我能做的所有事情,以及其他很多事情。至于我,我几乎不能写基本的HTML页面。

我遇到的是拥有硕士学位和博士学位的令人难以置信的聪明人,他们对自己的专业领域非常了解,而我却是个大学肄业生。那些对世界历史如此了解的人,同时又能谈论意识的艰难问题。YouTubers和Twitch流媒体人,他们在玩游戏方面很有天赋,并能沿途为我们提供娱乐。

有的人为创新和预见性铺平了道路,而我却完全没有。那些由于他们的才能并将其带入我们这个世界而赚取如此多钱的人。我看了很多关于各种人的纪录片,从赛车手,到游戏开发者,喜剧演员,数据科学专家,网络安全疯子,音乐制作人,视频编辑,纪录片制作人等等。这些都是我想到的事情,认为我永远无法做到这些。

我主要是一个自学成才的人,在我的生活中自学技能。除了一些可以重复给别人听的事实外,我一般不会捡到什么东西。我几乎不能再像以前那样做数学衍生品或画画。我的才能很浅薄,说实话很没用。

今天,我的生活除了沉迷于YouTube的纪录片和阅读维基百科的文章外,没有做什么事情,对我的情况没有帮助。我的学习动力正在慢慢萎缩,更愿意在不做每天8小时的义务工作时盯着窗外。

现在,我是一个不重要的技术作家,为开发人员和用户撰写文件。如果我继续留在这个专业,就没有职业发展的道路。我的工作感觉不需要太多才能,而且我在没有任何商业写作证书的情况下被录用过几次。

以前的经历告诉我,我总是处于 "学习模式",而且相当有 "创造力",但我无法说服自己,这些特征实际上是真的。我觉得自己没有才干,空虚而愚笨。

我的梦想确实存在,但它们开始显得越来越肤浅。有很多科目和活动我真的有兴趣去做,但我不能就这样沉浸其中。我把这归咎于缺乏时间和懒惰,但我有很强的时间管理能力,可以在我的日程表上变出很多空档。我有时会想,我的精神状况或我的药物治疗是否对此产生了影响。我是双极性精神分裂症和边缘型。

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