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2023-04-12 08:44

《流浪地球》周边产品大火,伙伴们太喜欢门框机器人了!

我们也要加强对电影IP的开发,这方面美国人确实经验丰富。变形金刚在全球卖了50年的周边玩具,电影和动漫从小就吸引了一大批爱好者。

迪斯尼和环球公司都利用电影和动漫打造了主题公园,赚的盆满钵满。

通过流浪地球1和2,见证了国人想象力的爆发!

从此以后,科幻题材不再是美国人的专利!我们也要同样开发一些主题周边产品。流浪地球1的时候就出了运兵车和枪械模型。

希望地球2也要跟上,相关的周边产品也是文化输出的一部分,这样才能让电影IP持续创造价值。

甚至未来我们也能够建设以流浪地球为主题的主题公园!非常期待!

@头条创作挑战赛

早上起来,看见女儿在客厅抱着一只公仔发呆,问她想啥呢。

女儿问我,爸,你们小时候玩什么游戏和玩具?

我想想,说,玩的东西不少,不过你们没见过。又问她,你知道推铁环,拍三角,抽陀螺和跳方吗?

女儿犹豫,陀螺是不是……广场大爷玩的那种?

我说是,但没有公仔玩。

女儿蹙眉问,拼图也没有?

我哈哈笑,有——积木。

突然有点感慨,我们小时候玩的游戏或玩具,几乎都可以“群玩”,比如推铁环游戏,铁环不一定每人一副,但一群胡同小朋友可以换着玩,经常比赛,看谁推的远。

还有跳方,大家分好队,然后在地上画好方格,用“锤子剪刀布”决定先后顺序,然后开始赛程。

拍三角也是群玩游戏,弹玻璃球也是群玩,可以带“赌头”,比如赢了可以使出吃奶的劲弹对方脑门。包括跟别的胡同小孩打架,同样是打群架。

那时候的小朋友玩什么都追求一个人多。跳绳看谁带着伙伴跳的多;“抓特务”看谁和小伙伴藏的久;就算一条腿“斗鸡”,那种集体主义意识,不是一般的强,着急了不惜打一架。

再看后来的小孩,80后之后的那些独生子女基本都这样,玩具和游戏,主要以“个玩”为主,一个人在家玩玩具,在外面也是一个人玩游戏(滑滑梯、碰碰车、骑木马、过山车)。

花钱的游戏居多,玩具又多为自娱自乐的形式。那些玩具设计者,估计也是根据“独生子女”这个特点进行的思路定向开发。

玩具是越来越高级,但孩子们越来越孤独。也难怪有人说,80后之后的几代人性格孤僻。能不孤僻吗?从小就一个人,没有一母同胞的兄弟姐妹做伴,在家一个人玩智力玩具,智力开发了,却养成了难与人相处的性格。

想想还真是,生于上世纪五六七十年代那些人,朋友成群的多,出人头地的精英极少。

他们的下一代恰恰相反,交心的朋友不多,但个个贼机灵聪明,你看那些搞“高新尖”的人,80后当指挥,90后在现场调度千军万马,屡见不鲜。就这个年纪,他们的父辈在干嘛?

咳,不怕人笑话,我30啷当岁时,还不知道多赚钱发家致富呢。没办法,小时候没玩过开发智力的玩具,就知道热闹,成天把自己弄得跟泥猴似的,没少被我爸揍。#在头条看见彼此#

隔辈亲!广东一大爷给孙子用心做的玩具火了!虽不是高科技,但可媲美当年诸葛孔明的木牛流马。一个字:服![作揖]

原来,这位大爷年轻的时候是个木匠,而且手艺特别好,方圆十里谁家娶媳妇嫁闺女,需要打家具都会找大爷帮忙。现在,由于大爷年龄大了,就在家专职带孙子了。

这一天大爷突然觉得有点遗憾[思考]:自己干了大半辈子木匠,还没给孙子做过一件像样的玩具。于是他打算做一个既有趣、又开发智力的玩具,送给孙子作为纪念,也不枉费自己这把手艺。

这大爷真是雷厉风行,说干就干。他找来一些以前做家具剩下的边角料,先从小玩[奥特曼]偶开始雕刻、打磨。你看制作完成后,它们一个个不仅栩栩如生,而且还形态各异,有的戴着平角帽,有的头顶是发髻帽。

也不知道大爷是通过啥机械原理[what]?还把它们编排成了一幅热闹非凡的劳动场面:你看有扯大锯、砍劈柴的,有筛箩的,有坐跷跷板上玩耍的,还有舂米、打糍粑的。每个玩[惊喜] 偶之间看似互不关联,但又似环环相扣,大有牵一发而动全身之势!

@爱读书的扎心老铁 网友看了以后纷纷评论:[给力]“高手在民间!真是奇思妙想,批量生产,不愁买家。

“虽然不是高科技,但绝 对是顶 [赞]级木匠!可媲美当年诸葛孔明的木牛流马了”

“看我都看不懂[晕],别说做出来了,我还未找到它的动力在哪[what]?大家有找到了吗?”

我们的中国,真是泱泱大国不缺人才,就缺发现的眼睛……

对此,你是不是只有羡慕的份?你为中国好爷爷高超的手艺点赞吗?

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眼妹儿玩数字华容道,一款非常开发大脑的玩具,让孩子远离手机!

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