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少儿硬件编程用的什么软件(儿童硬件编程)
2023-04-12 10:08

本书介绍了数控机床的基本概念、原理、计算和设计方法,结合机械工程及自动化专业的需要,着重阐述了计算机数控系统的硬件和软件结构、进给伺服系统、检测装置、数控机床机械结构、数控加工程序的手工编程和用MasterCAM与UGNX软件自动编程等内容,本书还以二维码形式提供了许多相关视频资源,读者可通过微信App扫码获取。二维码资源使用说明见书末。本书不仅可用作高等工科院校机械工程及自动化专业和机械电子工程专业“数控技术”课程的教材,也可用作夜大、函授和高等职业技术学院的同类专业教材,还可供从事数控技术研究和数控机床设计的工程技术人员参考。

《C#程序开发范例宝典》紧密围绕程序开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了使用C#进行程序开发的技术和技巧。全书包括窗体与界面设计、控件应用、组件应用、图形技术、多媒体技术、文件系统、操作系统与Windows相关程序、注册表、数据库技术、SQL查询相关技术、LINQ查询技术、报表与打印技术、图表技术、硬件相关开发技术、网络开发技术、Web编程、加密、安全与软件注册、数据结构与算法、C#高级开发、实用工具、程序打包等21章,共572个实例。本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在WindowsXP/Windows2000/WindowsServer2003/Windows7等操作系统下测试通过,均能够正常运行。《C#程序开发范例宝典》适合程序开发人员,也可供大中专院校师生阅读。

SketchUp是一款直接面向设计过程而开发的三维绘图软件,易学易用,功能强大。《品悟——SketchUp8建筑与园林景观设计》共14章,通过大量专业实例,由浅入深、图文并茂地介绍了SketchUp8的基本知识,以及使用SketchUp8进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。通过对《品悟——SketchUp8建筑与园林景观设计》的学习,读者不仅可以掌握SketchUp8的软件操作技能,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,从而在工作中熟练应用SketchUp8,提高工作效率。随书光盘提供了书中范例的源文件、素材文件,以及视频教学文件,供读者在学习本书的过程中调用、参考。《品悟——SketchUp8建筑与园林景观设计》结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观及产品造型等专业的学生学习SketchUp的专业教材,

SketchUp是**直接面向设计过程而开发的三维绘图软件,易学易用、功能强大。本书共18章,通过大量的专业实例,由浅入深、图文并茂地介绍了SketchUpPro2015的基本知识,以及使用SketchUpPro2015进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。通过对本书的学习,读者不仅可以掌握SketchUpPro2015的软件操作技能,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,从而在工作中熟练应用SketchUpPro2015,提高工作效率。随书光盘提供了书中范例的源文件、素材文件,以及视频教学文件,供读者在学习本书的过程中调用、参考。本书结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观及产品造型等专业的学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。

Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了15章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书*14章还举了一个典型的游戏制作项目,让读者可以从零开始一步步制作出一款游戏。*15章则介绍了Unity2017版的新特性及使用。本书适合对Unity感兴趣,对游戏开发感兴趣的读者,也适合相关专业和院校作为游戏开发教材。

本书重心是教授读者学会并熟练使用AxureRP7.0这款软件,通过对基础知识、实际案例以及实战项目的结合,帮助读者学会如何进行互联网产品原型的开发。本书共分为9章。第1~2章主要讲解软件安装及基础功能的操作使用。第3~8章对软件更深层次的应用进行了详细的讲解。特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望而生畏的变量、函数等内容进行了详细的讲解与案例的展示。第9章是一个比较完整的案例的制作过程展示,从原型的结构、页面的搭建、交互的实现等方面,详细讲述了一个项目原型从无到有的过程。本书适合零基础的读者,能够让从未接触过原型开发工作的读者迅速、全面的掌握原型开发技能,可以作为学校相关课程配套教材,或互联网公司、高薪科技企业等新人内训的教程。

《AppleWatch极速开发》紧跟时下开发潮流,针对AppleWatch软件开发的内容展开深入浅出的讲解。全书分为三大部分。第一部分讲解WatchKit基础知识,通过该部分的学习,你可以掌握WatchKit的核心概念。第二部分主要解决WatchApp与iPhoneApp共享数据的问题,是本书**重要的部分。通过食谱App的程序实例进行实际演练,讨论创建Glance(速览)、与WatchApp对话、处理本地和远程Notification(通知)等功能的实现方法。在第三部分中,我们会学习动画处理、性能优化等方面的高级开发技巧。《AppleWatch极速开发》主要面向已经了解iOS和Swift开发的基础知识的朋友。通过本书的学习,你可以全面掌握AppleWatch软件开发的知识体系,并通过实战成为智能穿戴设备软件开发的领军人才。

《JavaEE核心框架实战》旨在提高读者的学习效率,增强其项目实战能力。为此,《JavaEE核心框架实战》摒弃了软件公司中不常用或不实用的技术,而是采用近200个开发案例,为读者讲解了开发商业软件的必备知识,帮组读者进行“精要”式的学习,汲取JavaEE的思想,正确地进行项目实战。《JavaEE核心框架实战》涵盖了MyBatis3、Struts2、Ajax+JSON、Spring4MVC、Hibernate4、Spring4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心开发技术,介绍了MVC框架的原理实现、上传、下载、数据验证、国际化、多模块分组开发、转发/重定向;JSON的解析;将Ajax及JSON和MVC框架进行整合开发;ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring4中的IOC及AOP技术;企业中常使用的Struts2、Spring4MVC、MyBatis3、Hibernate4、Spring4整合开发,以及通过WebLogic+EJB3深入学习JavaEE的体系结构等实用内容。《JavaEE核心框架实战》语言简洁,示例丰富,适合具有一定Java编程基础的读者阅读,以及使用Java进行软件开发、测试的从业人员阅读。

《第一行代码Android第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。《第一行代码Android第3版》基于Android10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了最新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶首选。

Wireshark是流行的网络嗅探软件,《Wireshark数据包分析实战(第3版)》在上一版的基础上针对Wireshark2.0.5和IPv6进行了更新,并通过大量真实的案例对Wireshark的使用进行了详细讲解,旨在帮助读者理解Wireshark捕获的PCAP格式的数据包,以便对网络中的问题进行排错。《Wireshark数据包分析实战(第3版)》共13章,从数据包分析与数据包嗅探器的基础知识开始,循序渐进地介绍Wireshark的基本使用方法及其数据包分析功能特性,同时还介绍了针对不同协议层与无线网络的具体实践技术与经验技巧。在此过程中,作者结合大量真实的案例,图文并茂地演示使用Wireshark进行数据包分析的技术方法,使读者能够顺着本书思路逐步掌握网络数据包嗅探与分析技能。附录部分列举了数据包分析工具,以及其他数据包分析的学习资源,并对数据包的表现形式展开讨论,介绍如何使用数据包结构图查看和表示数据包。《Wireshark数据包分析实战(第3版)》适合网络协议开发人员、网络管理与维护人员、“不怀好意的”的黑客、选修网络课程的高校学生阅读。

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