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让物体下落的少儿编程游戏
2023-04-12 10:21

结婚太晚,想法太少,手机游戏太丰富[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]#人类生育率在不断下降,到底是什么原因?#

宽街·科普 | 外耳道异物怎么办?

小孩子一般比较活泼好动,有时在玩游戏的时候,会将一些小的物体塞入自己的耳朵里面,而成年人也存在异物入侵耳朵的情况,如果患者存在外耳道异物,时间久了就会出现耳鸣、听力下降等,如果外耳道有异物,该如何处理呢?

有些入侵外耳道的异物体积非常小,并且没有刺激,会长期存留在患者外耳道。较大异物或植物性异物在遇到潮湿的环境时就会膨胀,这样会堵塞外耳道的听力,引起耳鸣疾病,严重情况下甚至会引起外耳道炎。异物接近鼓膜可能会产生压迫,最终引起耳鸣眩晕症状,活动昆虫爬行时也会引起不适感,触及鼓膜的时候会引发耳鸣、甚至损伤鼓膜。

外耳道异物在临床上具体分为三大类,首先是动物性的异物,其次是谷粒、豆类、小果核等植物类异物及非生物性异物等三种类型。如果是非动物性的异物,患者可以先尝试单腿跳几次试一试,并且头偏向低处,将异物跳出来。如果是水进入了耳朵里面,也可以按照以上的方法跳动,或者用棉签轻轻探入耳中,将水吸干。

细小的异物在进入耳朵时,一般可以用镊子取出来,而遇水膨胀的植物类异物,则可以先用酒精滴入让其脱水之后再取出来,对于圆形的小玻璃球,可用特制的器械取出,千万不能用镊子,以免将异物推向深处。如果是动物类异物,可以将香油等滴入耳道,尽快去医院就诊取出。

入侵外耳道的异物类型有很多,不同类型的异物有不同的处理方案,而不管是哪种类型的异物,都会影响到患者的听力,时间久了甚至会引起外耳道炎或者其他的疾病,所以不管是成年人还是儿童在发现自己外耳道里有异物之后,一定要及时进行处理。(耳鼻咽喉科)

【#2022年中国游戏产业报告正式发布#】中国音数协游戏工委今日发布《2022年中国游戏产业报告》,详细介绍了2022年中国游戏产业发展状况,以下为要点:

1. 2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。

2. 2022年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比38.76%,角色扮演类游戏占比12.76%,射击类游戏占比12.35%。美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%。

3. 2022年,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%,实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%,这也是近五年以来首次降低戏用户规模约达 6.54 亿人,同比下降 0.23%。移动游戏用户规模增长已经停滞。在收入排名前100的移动游戏产品中,以角色扮演类游戏,卡牌类游戏和策略类游戏为主,占比分别为24%,12%和11%。

4. 2022 年,中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.80%。主要原因是新游戏上线数量和整体表现弱于去年。

5.2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏缺乏爆款新品,也有所影响。

#2022年中国游戏产业报告正式发布# 2022年度中国游戏产业年会大会近日在广州黄埔区举办,会上正式对外发布了《2022年中国游戏产业报告》,部分解读摘录如下:

2022年度,中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。

2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%。网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

由于2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。

儿童晚期自我功能的构建

我们每个人都有自我功能,就好比一台机器的功能一样,它帮助我们实现目的。但是机器有损坏的时候,功能当然就失去。人的自我功能也一样,也会有强弱的时候。当人的自我功能减弱,人就会凭空增加许多烦恼,学习工作等能力也会下降。什么是自我功能呢?

自我功能可以说是人类意识为生存和解决问题所提供的所有能力。它包扣睡眠、感知、记忆、整合、集中注意,自我照顾、现实检验、社交技能、预期、抽象、观察自我、自我兴趣、自我保护等。这里我们主要分享几种能力以及其构建。

1、 现实检验力。这是指一个人对现实的感知能力,是一个人能区分现实与幻想,知道什么是自己真实的感觉,什么是来源于对现实情境的想象与幻想。

儿童晚期的思维是以形象思维为主,逻辑思维是欠缺的,对信息的提炼、整合能力还没发展起来。儿童只有参入游戏和学习,他们的这一功能才逐步构建起来

2,拥有完好的判断力。这主要指一个人能够意识到个人有意行为的适当和可能发生的结果,同时他的行为是他的有意识的反应。简单的讲,人的预测能力,可对行为做出选择。

儿童晚期心智还没发展成熟,他们对情绪的识别及控制能力不足,也难预测行为的结果,因此很容易冲动!他们需要通过与人互动来学会认识情绪、管理情绪、控制自己的行为。而学校群体活动是获得这一能力的最好途径!

3、拥有和维持人际关系的能力。这种能力也包括对他人的知觉和期望。

儿童晚期,7岁前还是以自我为中心,8岁是处于脱离自我中心化的转折时段,到了9岁以后基本摆脱自我中心的影响,能够从他人的角度思考问题。所以,儿童拥有和维持关系的能力是很欠缺的。但他们很想融入群体中,这是心里归宿感的需要。这就需要儿童积极参与群体的活动中,才能发展出建立和维护关系的能力。

4、感官刺激管理。这是一个人能够正常生活在这个世界的一种能力。刺激感官完好的人就能够对来自外部的刺激以及内部的刺激或身体的感觉,进行有效的协调和管理,从而把在注意力集中在更为重要的事情上,而不会被生活中诸如噪音、气味、或视觉的刺激填满,从而能更好适应他的内外在环境。

儿童晚期,他们对事物充满热情,情绪波动大,好奇心强。所以儿童易受感官刺激,情绪易受外界环境变化的影响,由此他们很难专注一件事情始末。这需要家长及教育者了解其特性,合理采取措施进行训练。

5、情感或焦虑的承受能力。这是指一个人承受和管理焦虑以及其它强烈的积极或消极情绪的能力,如愤怒、嫉妒、绝望或者是热烈的爱。

儿童晚期,他们抗压力弱,情感不稳定,也很容易愤怒、嫉妒、焦虑。如果我们不给予理解和支持,儿童很容易出现问题。

6、 冲动控制的能力。这是指一个人可以很好的控制自己情绪、区驱力意愿。投入从事某一件事的能力。

儿童晚期,心智发展还不成熟,情绪易受环境影响,所以情绪不稳定。由此很难控制自己冲动的。这就需要外界的帮助,如父母、老师等,让他们学会规则、适应、控制。

7、 娱乐的能力。 这是一种一个人能够放松、沉静于幻想和白日梦,以及能够平静且无焦虑的体验无意识和驱力的能力。

儿童喜欢游戏,喜欢玩,我们不要过于压制和干预。过于压制和干预,容易使他们总是保持紧张、焦虑状态,很难平静的面对自己内心。

8、自我觉察能力。是指一个人对自己内在的状态怀有好奇心,并且能够认识自身情感和感受的能力,拥有理解自己以及他人的无意识动机的能力,这是一种自我意识和自我探索的能力。

儿童晚期,对自我意识的探索从没停止,他们想知道:我是谁?我是怎样一个人我要到哪里去?实现自我认同感,进而找到自我价值。这些发展过程需要在同伴及群体中完成。学校是他们活动最多的场所,也是他们完成这些的途径之一。

9、 自我评价的能力。这一能力 是指一个人在遭受自我打击时管理自己的能力,也包括了自尊的管理。这一能力和一个人相信自己的自信感觉有关。

儿童自信来源于自我评价,如果他能对自我做出准确的评价,他们就会能抗击挫折,调整好自尊。这一能力的发展来源于父母、老师、同学、朋友。

总之,儿童晚期功能的构建是漫长的过程,途径是学习。毕竟此时的他们已经进入学校。他们只有通过学习算数、写作、乐器、游戏活动等技能,才能从中提升自我,同时还从中获得兴趣。从中学会通过这些娱乐缓解焦虑,克制冲动,建立自尊,学会建立并维护关系,逐步实现自我构建!

今天真的是涨见识了!原来推币机是这么玩的!

今天带娃去游戏厅玩,买了二十个游戏币,玩推币机时竟然中了奖,哗啦啦下来许多游戏币,把娃高兴的不行。以前都是瞎玩,今天详细研究了一下,玩法其实很简单。

投币如果碰到左右移动的滑块,光标就会闪动,落到3.5.8上就会掉下来对应的币,掉到

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