三维地球模拟程序框架描述。AI模拟时代来临。
大道至简,可以使用unity3d引擎简单编程实现模拟。
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0维度,不用定义,0的积分是升维(0,1,0)。程序开始零维的极小值种子可以设一个0.000000001的值开始循环
1维度,基本弦极坐标定义,(0,01,0),(0,10,0),
0的积分是0,1的积分是2πr+1,
1的微分是0。
(b,r,a)三维坐标是极坐标,中间是半径,右边a是二维偏转角度,左边b是三维偏转角度,微积分先a,后b,1维弦升降维,这是模拟电磁场,右撇子哦,同时也是运动的来源。
1.5维度,圆环极坐标定义(0,r,N)。积分定义2πr+1,微分定义为2π
2维度,圆平面极坐标定义(0,r,a)。积分定义πr^2+2πa,a小于r。
微分定义2π。
2.5维度,圆锥极坐标定义(r,a,N)。
积分定义1/3πr^3+2πra,微分定义2πr
3维度,圆球极坐标定义(r,a,b)。
积分3.5维不定义,不模拟。
微分1/3πr^3,
计算机的r,a,b取界限值,
针对弦进行微积分循环积分。随机选择第一个或第三个数改变,这就是轩长方向的正交传播,电磁波。循环推出条件是取值超级热,或许死循环,定时存档,死了重新循环。这好像是3维地球模拟逻辑。2维以后的我列的积分定义没用,后面应该可以加速对象生成,程序迭代快会产生智能的 。