【数字媒体艺术】VS【数字媒体技术】,专业名称如此相近,真的是傻傻分不清楚???培养要求和学习内容有什么不同,将来都可以做哪些工作?
数字媒体艺术是艺术学门类下面设计学类专业的一个分支,专业代码为130508;数字媒体技术则是工学门类下面计算机类专业的一个分支,专业代码为080906。如果单从代码上看,这是完全不同的两个专业;但从专业名称上看,却仅仅只有1字之差,难怪很多考生和家长对此都会感到疑惑。而原本艺术学的专业除了文化课考试外还有(绘画)艺考,一般来说也只有艺术生可以报考。但2020年全国各高校对闽招生计划中,有部分本科和高职高专院校,如西交利物浦大学、泉州理工职业学院等在本科批次,西安思源学院、福州软件职业技术学院等在高职专科批次,出现名为数字媒体艺术和数字媒体艺术设计的招生专业。
我们再以西交利物浦大学为例,学校的数字媒体技术专业被归属到电子信息类(中外合作办学),而数字媒体艺术被归属到外国语言文学类(中外合作办学),两个专业都有招生但专业学科属性却很模糊。与此同时,学校在官网上也有备注说明,考生在填报高考志愿时只要选择大类,而非大类内的专业。学生入校后在大一期间确定专业,比如想在入学后攻读计算机科学与技术的考生在填报志愿时不填“计算机科学与技术”,而填“电子信息类”。但根据《普通高等学校本科专业目录(2020年)》,计算机科学与技术是计算机类的,不是电子信息类的,所以学校自己这个归类方式是否有问题,可能也值得商榷,容易被误解。
针对上述问题,以及可能存在的在高考志愿填报时对考生和家长产生的误导和影响,我们今天就把数字媒体艺术和数字媒体技术这两个专业的学习内容和以后的就业方向简单介绍和说明一下,供大家参考。无论是针对高考志愿填报,还是读大学以后的职业生涯规划,希望对大家能有所帮助。
首先,从培养目标上看,数字媒体艺术是教会学生如何设计,而数字媒体技术相对来说要学会的东西就比较多,但总体来说就是更强调多元知识结合和多领域技术应用。
1、数字媒体艺术
关于数字媒体艺术的起源说法有很多,比较权威的是说。关于专业的起源有很多。但相对比较权威的在1999年的时候,中国美术学院花了两年时间筹备一个新专业,叫做多媒体与网页设计专业,也就是现在数字媒体艺术专业的前身。因为有包含网页设计的内容,所以也有涉及到一定的计算机知识,但主要还是掌握图形制作能力。对应到现在的岗位,就是平面设计师、UI设计师等,更高级一点的话,游戏公司的原画师以及产品交互设计师、产品经理等职业,都可能来自这个专业。从适合人群上看,学习艺术设计最好要有一定的美术功底,所以数字媒体艺术专业针对的也是艺术类考生,当然文理皆可。
2、数字媒体技术
数字媒体技术专业的要求很高,具有极强的多学科交叉特点,学习对象覆盖文、理、工、艺等多个专业,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。学习数字媒体技术的同学,除了要熟悉数学和自然科学等基础学科的内容外,还要有懂得辨识和欣赏艺术和人文社会科学的品味,同时还得掌握信息技术和软件工程等应用型学科的本领,具备横跨人文、艺术与科学三大领域的复合知识结构。对应到具体的岗位,类似游戏主程序设计师、动画设计师、影视特效后期处理、VR设计师等岗位的专业人员,很多都来自数字媒体技术专业毕业的学生。最后,数字媒体技术属于工科专业,既新也难,理工考生更合适。
客观来说,这两个专业毕业的学生,在同一家公司工作的机会很大,因为这基本上就是两个互补的专业和技能。借用最简单的软件开发术语来描述的话,数字媒体艺术更偏向前端设计,而数字媒体技术更偏向后端设计。从就业渠道上看,这两个专业的毕业生,都非常适合到互联网、新媒体、游戏、动漫和软件开发等公司工作。业内比较有名气的,也是大家所熟知的如字节跳动、网易、腾讯、阿里、B站、百度、小米、完美世界等公司,都非常不错。
-END--
#学浪计划# 感谢大家关注@八闽状元郎 ,#同学你好# ,不知道你们当中有没有在这两个专业就读和学习的。如果有,欢迎在文末评论区留言,分享你的经历和感受,也大胆说出你的困惑和迷茫,我们一起交流,相互探讨。