1. manualresetevent:ManualResetEvent是System.Threading命名空间下,对WaitHandle类的一个实现。它实现了一种重置事件,属于同步类型的抽象基类,用于线程之间的事件同步。
2. 定义:ManualResetEvent是一种事件类型,用于在多线程应用程序中,控制线程之间的事件通知操作,一般用于线程同步。它是一个一致的标志,用于指示特定的事件正在发生。它允许多个线程之间的通信:一个线程可以“触发”事件,以便其他线程可以在不同的状态下等待这种事件的发生。
3. 操作:ManualResetEvent的操作较为简单,可分为三类:set、reset、wait。
(1)set:调用set方法时,不管当前状态是什么,都会让一个标识设置为true,表示一个事件发生了,其他线程可以继续执行。
(2)reset:调用reset方法时,会将标识重新设置为false,表示事件还没有发生,线程将处于等待的状态,直到被另一个线程的set方法唤醒。
(3)wait:调用wait方法时,线程便处于等待状态,只有当标识为标记为true时,才会继续执行后续代码,否则一直处于等待状态。
4. 应用:ManualResetEvent通常用于多线程同步,等待另一个线程完成特定任务。举个例子:在拥有多线程执行多个任务的应用程序中,可以用一个Event来表示各个任务的完成状态,一旦某个任务完成,其他任务就可以等待并进行处理,而不用一直循环检测完成状态。
5. 总结:ManualResetEvent是C#语言中实现事件同步的一种方式,它的一个标识可以用来表示多个线程的状态,可用于等待另一个线程完成特定任务。它使多线程应用程序变得更加灵活,常用于先处理一部分任务,然后再进行等待并处理后续任务,有效减少内存消耗,提高应用程序的效率。
ManualResetEvent类:
一、定义
ManualResetEvent类是.NET Framework 2.0引入的一个用来控制线程同步操作的类型,继承自WaitHandle类,用于实现同步的Event变量,也叫手动事件变量。
二、特点
1.ManualResetEvent类用于实现类似于事件的操作,例如一个生产者线程等待一个消费者线程处理完毕一定的任务之后,进行下一个处理的任务的同步操作;
2.ManualResetEvent一旦被设置,其他线程可以监视这个事件;
3.ManualResetEvent支持多个线程同时等待;
4.ManualResetEvent包含一个状态,表示是否到达该事件;
三、使用方法
1.首先创建一个ManualResetEvent实例,通过它的构造函数,指定初始状态ifOriallySignaled;
2.调用Set方法,将ManualResetEvent对象设置为Signaled状态,表示一种事件已经发生;
3.调用Reset方法,将ManualResetEvent对象设置为NonSignaled状态,表示事件暂时未发生;
4.调用WaitOne方法,阻塞,等待ManualResetEvent对象的Signaled状态,也可以指定等待的时间;
5.调用Close方法关闭ManualResetEvent对象;