这样的数学游戏少数人玩就行了,老百姓得过日子,科学家要解决现实工程问题,感觉这一类的“数学家”和竞技类游戏的冠军是一样的,起到的作用也是娱乐大众
中国的体育竞技类项目,绝对都是有钱人的游戏!不服来辩,玩球的哪个缺钱[捂脸][捂脸][捂脸]
没玩过就不要乱说,哪里来的橙装,坦克世界算是少有的竞技类游戏,你唯一缺的是金币和金币坦克,而金币坦克唯一能做的这只不过是银币收益比研发类银币车高罢了,而银币唯一能做的就是买研发类银币坦克仅此而已,这游戏玩起来的乐趣在于团队协作时机把握以及对各种类型坦克的熟练度来决定胜负仅此而已!//@晓峰有点事:普通玩家,白装4技能,高级玩家,橙装,5技能,开V吊打普通玩家。普通玩家游戏体验极差。退游。
坦克世界准备迎接全新的C系猛兽!
01:08三赢!火箭、热火、国王酝酿三方交易!福克斯辅佐杰伦格林?
NBA2K系列游戏如今已经成了篮球迷们的首选体育竞技类游戏。不仅如此,很多NBA球员都是该游戏的忠实粉丝,所以他们对于每年公布的2K球员能力值也是非常关注。不久前,2K公布了部分球员《NBA2K23》的球员初始评分,字母哥以97分独霸榜首,詹姆斯、杜兰特、库里、约基奇、恩比德以96分占据第二档,东契奇则是以95分紧随其后,这7名球员也被看作新赛季最有价值球员的有力争夺者。对于火箭球迷来说,目前只有部分火箭球员的数据公布了出来,其中2022届探花贾巴里-史密斯得到了78分,他和状元班切罗并列新秀能力值榜榜首,加鲁巴得到73分,塔里-伊森得到72分,而火箭队核心杰伦-格林的能力值暂时还未公布,预计他将成为队中唯一一名能力值达到80分以上的球员。
除了2K公布的能力值之外,近期,美国媒体《nbaanalysis》方面爆料的一则三方交易方案引发了火箭球迷的强烈关注。据该媒体透露,火箭、国王、热火三支球队正在商讨一笔三方交易报价,如果谈判进展顺利,这笔交易有望在新赛季开启前达成,具体的交易方案为:
1、火箭队送出埃里克-戈登+大卫-努瓦巴+2023年首轮签(来自雄鹿)+2024年首轮签(来自篮网)+2026年首轮签(来自篮网)得到阿隆-福克斯;
2、国王队送出阿隆-福克斯得到凯尔-洛瑞+泰勒-希罗;
3、热火队送出凯尔-洛瑞+泰勒-希罗得到埃里克-戈登+大卫-努瓦巴+2023年首轮签(来自雄鹿)+2024年首轮签(来自篮网)+2026年首轮签(来自篮网)得到阿隆-福克斯。
福克斯今年24岁,身高1.91米,臂展1.99米,体重86公斤,场上司职控球后卫,上赛季为国王出战59场比赛,场均23.2分3.9篮板5.6助攻1.2抢断,投篮命中率47.3%,三分命中率29.7%。他是国王队的当家球星,拥有十足的爆发力,快速的第一步以及稳定的空中作业能力,但因为上赛季NBA联盟修改规则,哈登、利拉德、福克斯等球星都受到了不同程度的影响,福克斯更是直到全明星赛之后才找回了曾经的状态,场均数据涨到了29.3分4篮板7.5助攻1.2抢断。火箭队如果能够成功拿下福克斯,小波特将不得不回归替补席,这是总经理斯通愿意看到的局面,他能够借此进一步压低小波特的续约年薪,而杰伦-格林和福克斯的后场组合能够帮助火箭队时隔三年之后重返季后赛行列。
国王队在控卫位置上有攻防俱佳的米切尔,所以福克斯并非不可交易,由于伤病原因,他的发挥不够稳定,而国王队已经连续16年未能进入季后赛,萨克拉门托的球迷不希望自己的球队被钉在NBA历史的耻辱柱上,所以新赛季进军季后赛成为了球队必须实现的目标。洛瑞拥有丰富的大赛经验,希罗是一名场均能够贡献20+的出色投手,这两名球员的同时加入将是国王队打破季后赛魔咒的保障。
这笔交易最大的难点在于热火队一方,虽然失去了首发大前锋PJ-塔克,但他们新赛季的目标依然是总冠军,放弃洛瑞和希罗等于削弱了球队的实力,戈登不足以弥补这两名球员离开后的损失,除非热火管理层还有后续的动作,能够利用从火箭队得到的三个首轮签换回更有价值的球员,否则这笔交易不太可能达成。
所有观点参考美国权威媒体,仅供参考,点击关注,首推粉丝。#火箭队##交易#
韩国综艺又开大尺度,鱿鱼游戏×寄生虫
《血战》是撞碎了韩国竞技类游戏综艺的天花板,开局先淘汰1人,随即进入暗黑版狼人杀。被淘汰的人进入地下室,靠叠披盒逆袭。最后赢的人,获得10亿韩币,约500万元。
韩国把贫富差距游戏化,游戏电影化,让穷人互斗取乐。美国把贫富差距标签化,让穷人撕逼。看资本主义国家的手段,真是开了眼界。
#韩国# #血战#
这是一款10V10的竞技类游戏,认识它的估计至少有10年网龄了吧?这几天出门在外参加TCL新品活动,搞了个Windows平板,好小巧啊,屏幕只比鼠标大一点,配置还可以,能打游戏,只是键盘和屏幕太小,玩这类竞技游戏按着有点吃力,流畅性是没问题的,大家能猜出我玩的这是哪款游戏吗?#寻找数码点评派#
#书评#太全了,差不多,各种类型的都有,哦,历史这个我还没看到,应该没有吧,除了这个历史,剩下的都有,从都市,游戏竞技,系统,后宫,重生,修仙,不错不错,真不错
感觉大表哥属于是神作,但是不适合中国人,我们需要的是竞技类的,能打起精神的,中国人快餐生活不太能适应这种游戏,当然除了学生
一群小鬼一直在说卡到雪山,我寻思1个半小时不久过了吗?还有说也就画质好看,玩不下去的感觉是云,最常见的云小鬼发言就是说“几亿成本就用来看马蛋了”那么多优秀细节就精准抓住最没用的细节也是没谁,而且刚玩不主动看可没那么容易观察到马蛋,所以鉴定为纯纯的云小鬼尬黑,确实啊,没玩之前以为雪山很长的剧情,结果昨天真正玩了才发现就一两个小时就没了西部题材完全没有代入感 加上节奏非常慢 确实劝退
雪山我过了风景挺好,但是雪山完了到一个驻地,我就不知道干啥了玛德,开放世界没有明确的主线引导,我好像玩不下去,缩小点地图 大表哥一开始打开地图我也一脸蒙逼 后来发现一个事。地图一开始给放太大了 根本没啥内容,刚玩到第三章 70小时 ,前段时间周末起来就开始打猎, 上瘾了。
大表哥2我能玩几百个小时,同年的战神4玩到一半不想玩了,战神4能拿年度最佳真的难以置信(虽然它真的拿了)单独的个体都不知道他到底需要什么,你又怎么笃定那么大的群体需要什么呢 归根结底还不是喜好问题,不然照你的说法最适合中国人的只有吃鸡王者了。
我觉得适合那种生活稳定衣食无忧的人,才能沉下心去那个世界体验另一个人生,像我这样被高压生活催促的人,心里已经浮躁到了极点,根本代入不了,听他慢慢讲故事甚至觉得又臭又长在学校只想玩竞技,放假回家整天玩单机。
恺英网络:公司今年年初成立了VR游戏团队,子公司上海恺盛网络与幻世科技合资成立上海臣旎网络科技有限公司。幻世科技成立于2020年,专注于VR/AR/MR游戏、H5游戏内容开发。目前已有一款动作竞技类VR游戏在研发中,未来公司将持续加强在VR游戏、虚拟场景等VR内容领域的布局和投入。
120Hz玩地平线这游戏真不是盖的!只有玩过的人才懂!
最近,很多游戏在更新换代,变着花样吸引用户。例如,相比以往,枪击战中加入新物种新模式;探险类的设置结局反转让人捉摸不透。还有就是竞技类赛车游戏也通过将场景和游戏内容与不同地域的文化特征结合起来,使每个场景都十分生动,让人眼前一亮。最近新出的《极限竞速:地平线5》就是这样一部让很多玩家感慨的赛车类游戏。
这种内容细节丰富、场景变换较多的游戏,如果外设“不行”,就会很难带动,画质降低不说,游戏也会很卡顿——比如车开着开着就不受控制地一直往某个方向前进,似乎开启了“自动驾驶”模式一般。这类游戏配置需较高、支持高刷新率的设备上才可以全程满帧运行,120Hz刷新、HDMI2.1等都得安排上,运作得起游戏的“重任”落在了客厅的C位——电视身上,这台电视需要有足够好的性能,才能真正扛起“娱乐C位”的大旗。创维的A20 Pro就是搭载这些的优秀选手,不得不说,A20 Pro在手,游戏不愁。
首先我们知道,打游戏时不能太过卡顿,那种想要摔烂某一样东西却又暗自感慨“太贵了不能摔”的纠结心理谁能懂!A20 Pro搭载的HDMI2.1就可以很好地撑起游戏,其中配置可以让它支持更高分辨率和更高帧率的画面传输。从数据上直观来看,HDMI2.1最大未压缩带宽为48Gbps,约为HDMI2.0的2.6倍,也就是说在传输数据时可以比原先更快,玩游戏的体验就是画质和游戏顺畅度也会更好。
还有,HDMI2.1还支持VRR(可变刷新频率)。这一技术可以被用于游戏,以减少或消除画面延迟、卡顿、撕裂,保证游戏更流畅、细节更完整。如果听起来很熟悉,那是因为它类似于Nvidia的 G-Sync 和AMD的FreeSync,这两者都只能通过 DisplayPort使用,其实就是VESA版的VRR。如果游戏中精心考量的细节因为画面卡顿而错失,那么游戏的快乐就少了一大半。
此外,A20 Pro搭载了“4K120Hz原彩硬屏”,让电视对得起120Hz的名字。之前很多人说高刷的感知度并不高,需要慢镜头回放才能看出差异,但当电视设备屏幕的刷新率相差一倍时,其实就会看见肉眼可见的流畅性差异。例如在《极限竞速:地平线5》中,游戏是有内置的动态天气系统的,也就是说游戏中的场景天气会随着游戏时间不断进行改变,可能上一秒是晴天,马上就会下大雨。特别是游戏中号称极端天气的沙暴,尤其是当效果拉到最大的时候,漫天黄沙带来的视觉震撼足以让第一次体验的玩家为之惊叹。我们都知道游戏画面其实都是由一帧一帧的静态画面组合而成,刷新率的Hz数就是这一秒种你的电视播放的画面数,因此,刷新率越高,意味着我们在打游戏时,眼睛看到的画面就越清晰。这样的画面如果没有像A20 Pro所配备的性能来加持的话,不管是卡,可能玩游戏时都找不着北。
线下的赛车可能很多人没有时间去体验,那么这线上的赛车高低也得和朋友一起整两把。驾驶属于你的赛车,穿梭在草原沙漠或者是瀑布,整个游戏过程更像是一场旅行,在竞技的过程中也让你感受到不同地区的风土人情。
不知道从什么时候起,无论是打球还是游戏,还是其他竞技类的比赛,都有喜欢嘲讽对面的人。这是道德的沦丧,还是受到美丽国的文化影响,感觉这很不符合老祖宗留下来的德行。还美其名曰个性!真是理解不了,欢迎大家评论区讨论
玩游戏的乐趣在于,当你没有零花钱的时候,它可以帮你解决掉一点生活上的烦恼。
所以,别玩那些浪费时间,又没有回报的竞技类类游戏,打输了又影响心情,打赢了,又浪费了时间[衰]
其实适当玩游戏可以提倡,但是应该压制连续性极强的养成类游戏,这类游戏最容易成隐,而且每天有登录奖励,诱导你不断得去登录,会浪费大量时间。最好的是发展几乎没有连续性的竞技类游戏,结合肢体动作,并且把这类游戏,放到实体店商场里去,想玩游戏就得出门逛街,逛街就有人气和消费,实体经济就能活过来。
被EDG刷屏了,在一项电子竞技体育类项目(俗称玩游戏的)中获得了一项世界级的冠军,当真是一件可喜可贺的事情。只是那些狂热的拥趸的表现着实让人看不下去了。2021国家科学技术奖励大会,刚刚结束。也不知道这些人有几个知道最高奖项颁给谁,为什么颁给他。我想真正有心向往国家科学技术大会奖项的人,他们很可能知道莫扎特,知道肖邦,知道梁祝,知道春江花月夜,很可能还知道梅西,C罗,科比,乔丹。但是未必知道EDG这个团队,和他们这个团队获奖的这个游戏吧?为什么2021年国家科学技术奖励大会就没有这么铺天盖地的热度呢?或许,真的是那句笑话“袁隆平:我让你吃的太饱了。”
巅峰赛如果是王者荣耀原创,那么就是王者荣耀对于竞技类游戏的游戏方式最成功的创造!
1:巅峰赛公平:达到王者是敲门砖,MVP/金银牌/五杀选手,输扣分少赢加分多。即使是50胜率的选手也可以凭借自己的Carry能力达到一个不错的分数。
2: 巅峰赛让更多偏技术的玩家感受到了更刺激竞技的游戏体验,相对公平的赛制最大程度保证了均衡性。
3: 巅峰赛的出现让本来抱怨环境不好的路人王们有了更直观证明自己实力的舞台,星星可能有水分,但巅峰分没有,混子玩家只能靠自己的技术混了。
4: 给了各种国服,金标更大的含金量。只有打巅峰,赢到一定分数才能获得牌子。而巅峰相对于排位更公平,更具竞技性,所以含金量更足。
5: 单独体系,打巅峰并没有完全抢走打排位的热度。排位巅峰互不干扰,娱乐模式更是不受影响。既不影响到娱乐玩家,还可以让技术玩家有更多的展现舞台,反正巅峰赛对自己的星星没什么影响。
综上所述,巅峰赛确实是一项成功的创造。和平精英等游戏对于巅峰赛的复制更是一种肯定。你们怎么看呢,巅峰打得还顺利嘛?