#周末游玩好去处# 瑟瑟发抖不敢动,疫情管控放开后,感觉接下来会是一段爆发期,担心自己中招,担心小孩中招,乖乖呆家里,倒腾美食,陪小孩互动做游戏玩比出去外面涉险安全得多
【#Epic推出未成年限制账户# 未经家长允许无法聊天】Epix宣布将推出儿童账号功能,该功能首先会在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《糖豆人》中推出。当玩家登陆Epic平台或旗下游戏时,会看到一条一次性询问,询问玩家年龄,若玩家年龄未满13岁(或是低于所在国家/地区的许可年龄),则该账户将会被创建为“绑定账号”。使用该账户的玩家依然可以正常游玩这些游戏,但一些关键功能将被禁用,包括文本和语音聊天、现金充值购买物品以及下载非 Epic 开发的游戏。
想要解锁这些功能,“绑定账号”需征得其父母和监护人的同意。同时监护人还可以通过家长监控来为孩子量身定制体验。13 岁以下已经拥有账户,且父母/监护人尚未许可的儿童将会被移至“绑定账号”。
坚决支持网洛游戏关断.保护少年儿童成长
香港哪裡適合帶孩子玩?
【兒童遊戲室】网页链接
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#冬菇商学院#2021年儿童使用网络报告,按类别划分,访问量最大的类别是“软件、音频、视频;世界各地的儿童对电子游戏最感兴趣: 34.71%的搜索查询以电子游戏为主题
看管好孩子抵制无良游戏公司-忍者必须死背后的无良资本
澎湃新闻 澎湃新闻官方账号消费曝光台|8岁儿童游戏充值一万三,游戏公司仅愿退65%
游戏是“精神鸦片”
毒害儿童身体健康
解决游戏沉迷路千条,关停平台第一条
恶心一下而已,小儿游戏。
军事小哥#抖音看世界
00:10家庭教育对小孩是最重要的,这100个实用的亲子游戏分享给大家!
现在的小孩要打的游戏太多,忙不过来,哪里还注意知识的积累,胸无点墨不稀奇!
大鲨鱼街访街头采访,你知道江苏省会是哪个城市吗?江苏?江西?混淆了?
01:06玩电子游戏的小孩具有更强的注意力和记忆力,最新研究表明。
发表在《美国医学会杂志网络开放》(JAMA Network Open)上的一项新的大型美国研究表明,电子游戏可能对认知有好处。
父母经常担心电子游戏对孩子有不良影响,担心小孩子出现心理健康,影响小孩子的学习成绩,并且错过社会实践活动的锻炼。
但周一发表在《美国医学会杂志网络开放》上的一项新的大型美国研究表明,这种流行的电子游戏消遣可能也有认知方面的益处。
该研究的主要作者巴德·查拉尼是佛蒙特大学精神病学的助理教授,他告诉法新社记者,他很自然地就被这个话题所吸引,因为他自己也是一个热衷于游戏的人,而且在神经意象方面很专业。
之前的研究关注的是有害影响,将游戏与抑郁和攻击性增加联系起来。
查拉尼说,这些研究的参与者数量相对较少,尤其是那些涉及大脑成像的研究,因此受到了限制。
在这项新研究中,查拉尼和他的同事分析了正在进行的大规模青少年大脑认知发展(ABCD)研究的数据,该研究由美国国立卫生研究院资助。
他们研究了大约2000名9到10岁儿童的调查答案、认知测试结果和大脑图像,这些儿童被分为两组:一组从不玩游戏,另一组每天玩游戏3小时或以上。
之所以选择这个阈值,是因为它超过了美国儿科学会(American Academy of Pediatrics)为年龄较大的儿童制定的一到两个小时的电子游戏屏幕时间指南。
-冲动和记忆测试研究-
第一种是看到指向左边或右边的箭头,要求孩子们以最快的速度按左边或右边。
他们还被告知,如果看到“停止”信号,就不要按任何东西,以衡量他们控制冲动的能力。
在第二项任务中,研究人员向他们展示了一些人的面孔,然后询问随后展示的一张照片是否与之匹配,以测试他们的记忆能力。
在使用统计方法控制可能导致结果偏差的变量后,如父母收入、智商和心理健康症状,研究团队发现电子游戏玩家在两项任务中都表现得更好。
当他们执行任务时,孩子们的大脑被“功能性磁共振成像(fMRI)”扫描。电子游戏玩家的大脑中与注意力和记忆相关的区域表现出更多的活动。
作者在论文中总结道:“研究结果提出了一种有趣的可能性,即电子游戏可能提供一种具有可测量的神经认知效应的认知训练体验。”
查拉尼表示,目前还不清楚是更好的认知表现推动了更多游戏,还是游戏推动了更好的认知表现,导致了更好的结果。
随着研究的继续,研究小组希望得到一个更明确的答案,他们再次观察了相同年龄的儿童。
这也有助于排除玩耍时的其他潜在因素,如孩子的家庭环境、锻炼和睡眠质量。
未来的研究还可以从了解孩子们玩的游戏类型中获益——尽管10岁的孩子倾向于喜欢像《堡垒之夜》或《刺客信条》这样的动作游戏。
查拉尼说:“当然,过度使用屏幕时间不利于整体心理健康和身体活动。”
但他表示,研究结果表明,电子游戏可能比在视频网站上看视频更能“利用”屏幕时间,后者对认知没有什么明显影响。
也就是玩电子游戏比看短视频对小孩子认知效果更好。
看完这个,你会选择让你的小孩子玩玩游戏吗?欢迎评论!
#我和人工智能小组#
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快来和我一起经营兔小萌莫尔庄园吧!
这些小游戏拍的挺好的,小孩肯定爱看
峡谷文化馆善良的老六
01:16#有什么好玩的手机游戏# 喜马拉雅儿童版,宝宝巴士,还有消星星极速版,抖音,快手,快音,都是我爱玩的手机游戏,感兴趣的朋友也来玩吧
优秀!向你学习!出些科学教学类的游戏,给小孩们提高兴趣。
宗熙先生今天心血来潮体验了一下最新版本的Flash,主要是在考虑能不能做点有趣的动画小视频,现在这个软件已经不叫“Flash”了,改名叫“Animate”了,Flash是我当年学习编程“梦想开始的地方”。 大致看了一下,自带的编程脚本ActionScript 3.0已经不是主推了,在朝JavaScript html5发展,自带的数据编程组件也少很多,包括常用的Tree组件,很明显,Animate已经开始淡化开发功能,更侧重于动画设计。 我印象最深、感觉最好用的还是Flash8,功能多,小巧,占用资源少,运行编译流畅迅速,当年业务用Flash接私活赚了一些零花钱。 我发现Animate软件有一个素材的选项叫“字符”(图二),对这个名字感觉很奇怪,但是我很快就反应过来了,这肯定是翻译上的错误。 对应的英文单词应该是“character”,这是一个多义词,有字母、字符、个性,角色等多个意思,很明显这里应该翻译成“角色”,看能不能通过什么渠道把这个意见反映给Adobe。 其它方面感觉好用了很多,重新打开动作面板写了一句trace(“hello world”),瞬间感觉穿越回了15年前。我用Flash一直工作到CS6版本,当年一直在苦苦等待Adobe推出ActionScript 4.0。 结果不久html5出现了,我看了乔布斯发布的那篇批判Flash的文章,感觉很有道理,后来就开始转型放弃Flash,不过我所有的面对对象编程的底子都是当年写ActionScript 3.0做Flash开发时打下的,转型学习Java、C++和前端容易多了。 现在打算再琢磨考虑几天,看以现在的时间精力能不能再做点有趣的动画小视频,当年没有现在这么多小视频变现平台,否则我当年也不会放弃这一块,弄得好话,15年后还能干回老本行靠Flash恰点小饭,那就有意思了。
【中央网信办:#严肃查处利用网红儿童牟利# 】#严格管控侵犯未成年人个人隐私问题#中央网信办等部门将组织开展为期2个月的专项行动,聚焦未成年人使用频率高的短视频直播、社交、学习类App、网络游戏、电商、儿童智能设备等平台,集中解决涉未成年人问题乱象。其中包括:①#严格管控侵犯未成年人个人隐私问题#,查处对未成年人人身攻击、侮辱谩骂等网络欺凌行为;②严肃查处利用“网红儿童”牟利以及让未成年人做出不雅姿势、性暗示动作吸引流量问题;③督促网站平台不得为未满16周岁的未成年人提供网络主播服务;④集中清理以未成年人为形象创作的色情小说、漫画内容。(央视新闻)详情↓
##金粉社区## 过去的儿童游戏,以前满大街都能看着,现在的小孩都手拿着手机在玩游戏,还有人玩这些的游戏吗?