陈坤演的晴明,周迅演的八百比丘尼,屈楚萧演的博雅,陈伟霆演的茨木童子。总的来说侍神令真的比晴雅集好看了吧,虽然改编IP不一样。
因招财输掉亏不亏?遗念火都撼动不了,阴阳师何时能摆脱运气成分#游戏##网易阴阳师手游#
赶上阴阳师斗技赛季期间,有不少玩家涌进斗技场,为了拿到八百比丘尼的战国皮肤而拼命打人或者挨打,情况之惨烈闭着眼睛都能想象得到,斗技基本上就是赢输输赢输输的一个状态,有的玩家脸黑可能还会输更多,对于这部分脸黑的玩家,就在讨论如果输并不是因为自身的阵容或者强度,而是因为运气,到底会不会生气?
在游戏里特别能体现运气的东西,应该就是招财了,50%的概率获得2点鬼火,有人能达到近乎于次次都触发的状态,火多到噎得慌,也有人在关键时刻就会掉链子,断火导致翻车。比后者更让人生气的是,对手明明阵容不太行,但就是一直触发招财所以赢的,那真是想代入感特别强,不只是生气,血压也跟着上涨。
毕竟是有概率的东西,所以这些情况实际上都可以说是见怪不怪了,赌招财可以说是很多玩家的常见心理,毕竟万物皆可招财,只要招财跑得快,失败就一定追不上自己。当然,可能也是因为这样的情况,因此导致遗念火这种新鬼火机制的御魂加入到了游戏战场,只不过恐怕仍然无法撼动招财在辅助御魂里老大的地位。
归根结底招财现象更应该算是一种运气现象,阴阳师在4年前刚上线的时候,开启了一股ssr之风,很多人都扎进游戏里,想看看自己是不是比别人运气更好,那时候的ssr=运气。随着时间的推移,沉淀下来的玩家开始去探寻斗技玩法,这时候的阴阳师被戏称为一速师,一速=运气。再到后来,玩家无论通过肝还是氪,实力水平差距都不是特别大,招财的触发概率就成为了运气的代名词。其实除此之外,妖狐的连击、晴明的龙等等,游戏里有很多与运气相关的东西存在。
回归到招财的本质上来看,斗技是阴阳师里的竞技体现,竞技自然追求的还是公平,但如果输赢都要看脸的话,的确会让心态比较容易崩溃,但是人又是两面性的,自己运气好的时候十分开心,运气差的时候就很郁闷,这样的人性特点被策划抓得死死的,就看自己怎么消化和排解了。