游戏
网游开发(网游开发流程)
2023-04-18 18:32

【委员#建议开发具有我军特色的军事游戏#】“大多数军事网游由国外研发,游戏内容、价值理念、军事思想等都与我军有较大差异,长此以往可能会误导官兵。”全国政协委员、国防大学军事文化学院教授李翔建议,推出具有我军特色的高品质军事游戏。#2021看两会#(解放军报)开发具有我军特色的优质军事游戏 - 解放军报 - 中国军网

禁网游

恳切呼吁华腾兄

网游开发须暂停

科技兴国重任在

游戏人间误苍生

多年后,人们会发现,毁掉一个民族的最佳方法可能是开发各类网络游戏,因为它可以从物质到精神,再到肉体完全毁掉人。网络游戏的投资者与开发者对人类造成的灾难可能也不是任何一种病毒可以相提并论的!国人和有关部门真的应该对网游问题引起高度重视了!

————黎文 心语

【#架设大话西游私服非法获利1500余万#:网购正版游戏素材开发“私服”,20人获刑】江苏省宿城区人民检察院于12月1日发布了一起关于架设游戏“私服”,侵犯他人著作权的案件。2018年底,被告人段某某等6人商量一起合作开发《大话西游》网络游戏“私服”,后联系某网络公司负责人被告人陈某某,让其提供技术支持。后段某某网购正版素材资源,被告人陈某某安排其公司技术员宋某某等3人负责“私服”游戏的开发和维护,并命名为《遮天西游》,并于2019年2月上线运营。经审计,截至2020年6月,该游戏非法经营数额为1500余万元,被告人中最高获利达640余万元。经鉴定,《遮天西游》游戏与网易公司《大话西游》手游具有实质同一性。日前,经宿城区人民检察院依法提起公诉,宿城区人民法院依法以侵犯著作权罪对陈某某、段某某等20人作出一审判决,分别判处有期徒刑四年四个月至七个月不等,并处罚金人民币65万至7万元不等。

游戏能强国?开发网络游戏会战胜美国?

诗与星空 优质财经领域创作者

商务部等27部门推动网络游戏发展,游戏迎来春天

java开发的web游戏,就是百分之90的spring工程师和剩下的百分之10的调参侠。spring这些使用的也是Java规范,也是用的Java,只不过更多用的是j2ee。

网络游戏本质还是报文传输加界面动态渲染,ee本身不提供渲染,se可以提供,但做不过c++、c#和fx,唯一能看的jme,但做出的东西大概也就15年前的网游水平。

而报文传输的部分ee可以满足,并不是dubbo或者netty或者其他框架的问题,而是协议,底层网络链接和通讯协议(http,tcp,udp),其次才是资源控制的网络模型架构。

但这些东西在以后的云游戏时代也会被淘汰,因为云游戏时代,尤其是原生云游戏,包括现在的元宇宙,都不再会使用这种技术。

回归网络本身,只用保证网络报文信息的传输速度和质量即可,视频流的部分ee和se都是基于同一套工具包,这点两者没有区别。

【全国人大代表周善红:#建议开发第三方游戏防沉迷系统#】针对网络游戏给未成年带来的诸多不良影响,全国人大代表周善红建议,国家出台相应的法律法规,严格管理网络游戏,建立完善的网络游戏审批发布机制和考核体系。#建议国家相关部门开发第三方防沉迷系统#,保证所有游戏玩家只有一个身份识别号,当玩家进入网游时,即启动人脸识别功能,每天的游戏时间不得超过1个小时,1小时后游戏自动停止,24小时不得进入其他游戏界面。(澎湃新闻)

今日政经快讯扫描…

​ 网易和暴雪的游戏解约似乎不可避免,主因还出在今后运营利益谈不拢所致。据悉两公司有部分合作开发的游戏将继续运营…

​合久必分,相信以网易的多年游戏开发实力,能够尽量保持网游行业平稳发展…

​ 波兰的导弹危机,为何引发身处G20的G7各大佬的表情触动?(图5)因为处置不当的话,将有可能成为萨拉热窝那样的大战导火索…

很显然,拜登的目的是拱火、消耗俄罗斯,而不是真的和俄展开终极对决(图6)他的首要目标是亚太地区特别是台海…

最后说下新冠这个重要变量,各地传染性相当强,但多以轻症为主,代表地区广州、北京、重庆的重症、危重症数量分别为2、2、3例…

因为青少年玩网游上瘾,指责马化腾开发游戏,仅仅看到了表面现象,短视而毫无道理。纵然没有电子游戏,按孩子的天性,也会迷恋其它游戏而乐此不疲。

解决这一问题的正确方法,即为社会、学校、家长三方联合发力,予以制度的强制与方式方法的引导相结合管理手段,达到让孩子远离电游的目的。

其实,今年的2月1号,国家教育部就针对这一问题下达了《关于加强中小学生手机管理工作的通知》。以“有限带入校园、禁止带入课堂”为原则,学校根据具体情况再细化管理措施。

对于中小学生来说,这就在一定程度上切断了电游与孩子们的联系。但问题的关键在于,怎样把管理措施落实到位。

从社会管理层面看,责任最重,难度也最大。这个层面,除了相关部门制订管理措施,还需要把措施落实到位,重点是网吧管理。制度倒是早已细化上墙,推广多年,但效果不好,网吧不配合,文化市场执法部门又形同虚设。大多数地方的网吧,随意可见未满18岁的青少年玩的热火朝天。

从学校层面看,在监管方面要方便些。完全能禁止学生在校期间携带和使用手机、平板、MP3、MP4等电子产品。一经发现,无条件上交学校进行统一保管。如果因乘公交扫码,可带入校园,但禁止带入课堂,带入校园后要主动交给班主任或班主任指定的专人保管。

为防止突发事件或意外,保障学生在校期间与外界的联系,班级可设非智能手机一部,作为班级公用电话使用,由专人负责。

从家长层面看,必须以身作则,不能天天捧着手机,玩的天昏地暗又去管孩子。管不了就怨天怨地找理由,律己这个环节做不到,关马化腾什么事。

引导的层面上,重中之重在家长。学校约束学生比较方便,除了上课,可以搞各种班会、社团活动。回到家就需要家长想办法了,比如做家务、看电影、户外运动等,目的就是与游戏分离。

网络游戏实际在国际上已是一个产业,和其它网络APP软件一样,都是数据产品,本身是中性的,主要怎么使用。把孩子网游上瘾归罪于马化腾,就像把原子弹归罪于居里夫人或爱因斯坦一样。

生不出孩子不能怨炕凉,拉不出耙耙与地球吸引力无关。

一个6万亿的网络游戏市场,要有完善的法律法规。游戏在国内市场也有20多年的高速发展,未来可能还会继续展,必须出台相关法律法规,对游戏开发的者进行约束,对游戏者进行约束,特别是未成年的约束。这6万亿有多少是未成年贡献的?

网络游戏应该改为对,开发孩子智力的东西如数学科技方面儿的知识这才对少年有好处

#对话岳屾山#

2007年4月15日,新闻出版总署、中央文明办、教育部等八部门发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统。《开发标准》定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间;未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间;未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。

未成年人在未经家长同意的情况下进行游戏内的过度消费行为是否具有法律效力,需根据未成年人的年龄来判断。

根据《民法典》的规定,如该未成年人不满八周岁,则为无民事行为能力人,其单独实施的民事法律行为无效,应由其法定代理人代为实施。如该未成年人为八周岁以上的,则为限制民事行为能力人,实施民事法律行为应由其法定代理人代理或经其法定代理人同意或追认,但可以独立实施纯获利益或与其年龄、智力相适应的民事法律行为,则其在未经家长同意的前提下进行的游戏内过度消费行为,经其家长追认方具有法律效力,否则无效。

但是十八周岁以上的自然人或十六周岁以上以自己的劳动收入为主要生活来源的未成年人视为完全民事行为能力人,其在游戏内的过度消费行为有效,无需家长追认。

对于未成年人实施游戏内过度消费行为无效的情形下,家长有权要求游戏运营商退还未成年人进行的游戏内消费金额。

@消费者报道 @头条财经

这几天网上关于网络游戏的话题讨论得比较热烈,大多数人,尤其是学生家长支持关闭网游占多数,反对关闭的应该是网络游戏开发公司,经营者和一大帮游戏玩家!客观地讲游戏产业很庞大也很复杂,大家将茅头集中指向马化腾是不全正确的,应该指向整个网络游戏产业!马化腾只是集中开发王者荣耀等几款游戏,犯了众怒,但除了马化腾还有张化腾,李化腾,狗化腾,猪化腾,既有土化腾,还有洋化腾!为什么呢?这就是时代发展和资本逐利性质决定的,很简单的道理游戏行业有暴利,尤其是充值网络游戏更是暴利中的暴利!有暴利资本就敢刀口上舔血,刀尖上疯狂,就家当初鸦片进犯中国一样,也是因为有暴利,西方尤其是英国不惜发动鸦片战争也要将鸦片向中国推销,由于有暴利,现代毒品才会在全球泛滥成灾,屡禁不止,才能有那么多人宁愿掉脑袋也要贩毒运毒产毒吸毒!所以网络游戏是一个大产业,虽然不能和鸦片毒品等同,但也是一种慢性精神鸦片,沉迷其中有百害而无一利!有的人会很偏谱地认为,我就玩了,我乐意,与你无关!对的,对成年人没发管,这是人家的自由,能有权利剥夺一个成年人的自由呢?比如有人爱喝酒,你跟他讲喝酒伤身,是没用的,有人爱抽烟,你跟他讲抽烟损害健康,是没用的,同样一个成年人爱打麻将,爱赌博,爱网络游戏,你跟他讲危害,让他戒掉也是没用的,这是人家的人生观决定的。但孩子呢?孩子首先人生观不成熟,辩别能力差,好奇,好动,好摸仿,天生好玩,这是每个孩子的天性,谁不是孩子长大的?谁又没养过孩子(少数人没养过,此处无意得罪)?哪一个孩子不是父母心头最爱,哪一个孩子不是全家人的期望和希望?哪一个孩子又不是祖国的花朵和未来?所以,请有些既得利益者,不要为了自已的私利而将人划分三六九等,对管不住游戏娃娃的家长和娃娃用龙生龙,凤生凤,老鼠生儿要打洞的歪理论对伤口撒盐,今天一部份家长为何愤怒写信声讨网络游戏毒品,主要原因还是痛心疾首,怒火冲天!第二,我们的家长愤怒之余也要想一想自已是否也存在问题,现代人生活压力大,工作压力大,有的还背井离乡打工维持生计,孩子远离父母,孩子缺少父母之爱,自然要寻找别的娱乐和精神寄托,这难道就是理由吗?当然不是!父母是孩子的第一任老师,你能指望一个天天在麻将桌上的父母能教导好孩子不打麻将吗?你能指望一个醉生梦死整天怨天尤人的家长能教育出目光长远,乐观阳光的孩子吗?有的家长自身就沉迷游戏,美其名曰对孩子进行游戏胎教,能指望教育自己的孩子不打游戏?所以父母一定要以身作则,在孩子面前树应良好三官,这样才能村看村,户看户,孩子看父母!第三我们家乡愤怒之余,要想想不仅仅将茅头对准马化腾一人,是整个产业,纯净游戏不仅仅是腾讯一家,而是张腾讯,王腾讯,土腾讯,还有洋腾讯,即使哪一天腾讯被声讨垮了,还有千万个腾讯站起来,这就是资本的疯狂属性,有金钱臭味的地方,资本的狗鼻子总是最先闻得到,资本的牙齿总是在这个地方进行撕咬,哪怕血淋淋也在所不惜!第四,国家应制定最严格的网络游戏管理制度,从源头抓起,对有黄赌毒色的游戏网络开发公司发现一个查处一个,苛以重刑,对充值游戏公司该查就查该取缔就取缔,没有这些所谓网游公司国家该发展同样发展,该强大同样强大,另外对各类网游经营者和APP加强管理,提高入关门槛,限定未成年人进入,如人脸识别,身份识别(我不是这方面的行家,只是建议),相信这些对现代技术不难,也办得到!好了,今天就写到这里了,望大家相互交流,说得不对的地方,多指正,勿喷,还孩子们一个纯洁的天空和美好的未来!

这消息若属实,应该是今年最大的好消息之一。

以腾讯为首的互联网公司,不好好研发高科技,却沉迷于网络游戏开发,大发横财,祸害了一代又一代的青少年。

限制游戏开发,或者大幅度提高门槛,这对于老百姓来说是一件大好事。多少青少年因为沉迷于游戏而耽误了大好青春,多少人因为沉迷于游戏而堕落。

互联网企业在赚钱的同时,必须承担起应有的社会责任,而不是利用人性的弱点大发其财。“科技向善”不仅仅是一句博取眼球的口号,更是互联网企业应当履行的责任。

近期看到头条有人对网络游戏提出禁止,大家觉得是不是应该赞成这个建议呢?如果赞成取消网络游戏,希望有人大代表能看到,两会期间提个禁止开发网络游戏的议案如何?从根本上杜绝这种网络游戏在青少年成长中的伤害。不要拿可以益智来掩盖其负面影响!欢迎大家讨论一下,该如何对待网络游戏对青少年成长造成的危害。不当之处欢迎指正[作揖][作揖][作揖]

网络游戏是“精神鸦片”?腾迅开发的网游“大神”《王者荣耀》累计收入破百亿美元。Sensor Tower发布了最新数据,自2015年发售以来,《王者荣耀》 累计收入突破了100亿美元,约合人民币644亿元,成为第一个达到这一成就的移动游戏。

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