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dnf黑信封(dnf黑信封箱子购买)
2023-04-18 18:43

真感觉玩DNF就跟过山车似的,前一天还是主c,后一天就连老板都当不了了,券子贵还是有贵的道理,信了狗托只会血本无归,以后还是拿券子一个一个上吧,再也不堵了。用胚子上啊,国庆期间宝珠结束前把腰带鞋子上去,春节上头肩左槽,春节白金便宜买一个留着,装备上去前用一千多万搞一搞刮刮乐附魔就行了。

DNF攒了一周寂静城勇士票今天清一下,想着奶现在太难玩 打不了白图都来寂静城了 随便进了个1奶=3c的队。一看我去3.6的至高奶量套奶爸,等了半天还没人就聊起来了。现在奶太难玩了,建议大家都走输出 除非你有完全绑定的c 否则千万别信什么打造好奶量套一样吃香。都是骗人的。3.6的照样难受。

DNF:巨龙套也开始内卷?罩子花看不起花花,8+3看不起11件套

“巨龙套”在当前版本可谓是非常吃香,自身不需要氪金打造外,甚至还能打团分钱,而且还能进一些氪金玩家都进不了的团,但也正是因为太香,巨龙玩家就越来越多,这个人一多吧,就容易其纷争,于是巨龙套内部,也开始出现“内卷”!

巨龙T1档:唯一真神“罩子花” 

“罩子花”在整个巨龙团体中,都是独一档的存在,哪怕后续有玩家开发出了蓝阵奶妈、镜子兵暗帝、无限回血奶爸等,但都不足以和罩子花相提并论。

这个版本的罩子花,从希洛克到奥兹玛,从1牛到3牛,都能随便轻松进团,幻神中的幻神,要说唯一的美中不足,那就是一般罩子花是不会进1牛的,因为人家不屑于打1牛这种低级团!

巨龙T2档:花花、帕拉丁 

“罩子花”之下,就要数普通花花和帕拉丁更受欢迎了,除了玩家基数更多以外,花花和帕拉丁也都各具特色,拥有一定的保护能力,花花有罩子,帕拉丁可以举盾回血,相对其他巨龙,算是勉强稍胜一筹。

而且由于花花和帕拉丁属于传统大混子了,从安图恩开始,就一直混到现在,所以这两职业的装备一般都比较好,上周打团竟然遇见一位全身红12的巨龙花花,我也是醉了。

巨龙T3档:8+3搭配 

除了罩子花、普通花花、以及帕拉丁以外,其他巨龙套都可以归为一类,没有职业的优劣区分了,而比较有意思的是,8+3搭配的巨龙玩家,普遍看不起巨龙11件套!

“8+3”和“11件套”有何区别呢?“8+3”指的是巨龙8件套,加上3件先贤、3件鲜红、或者3件削血套,这样在提升巨龙基础伤害的同时,还能附加一些其他属性,比如先贤3有5%技攻,鲜红3有5%三攻,削血3可以对Boss进行削血等;

在伤害上来说,“8+3”的确是要比“11件套”更好的,但巨龙11件套也并非一无是处,11件套可以带来更大的buff范围,或者更好的减伤能力,也算独有一定特色了。

但在巨龙套内部,“8+3搭配”就是要比11件套更高贵,除了带来更高属性提升以外,“8+3搭配”也被看成是“用心”的证明,至少人家愿意花时间去做3件套,这就比11件套更懂游戏了。

巨龙T4档:纯C巨龙

不管大家信不信,上周打团遇见了一位巨龙红眼,算是刷新了我对巨龙套的认知,而且这位巨龙红眼恰巧带的也正是11件套,这么看来,8+3比11件套更用心,也并非子虚乌有了。 

那么,纯C巨龙究竟有没有效果呢?答案是有的,不过触发条件非常苛刻!

一般巨龙套所带来的提升有两个部位:一是巨龙属性,二是34C属性!而纯C巨龙是没有34C属性的,这就需要,另外两个34C进行互保,纯C巨龙只负责提供巨龙属性,这是团队收益尚属正常。

但这里的问题在于,国服环境下,想要在一支4人队伍里,凑齐2个优质打造的34C,这概率比买彩票中奖还要低! 

小结:

巨龙套“内卷”,在一定程度上的确提高了巨龙门槛,大家都更多涌向了罩子花、帕拉丁等热门职业,其他职业则很难进团,不过对于整个团队来说,反而是稳定了整体收益。

要不然各种花里胡哨的巨龙进团,暴君不附魔、女王不强化,然后进图还挂树,实在让人无言以对。

凌晨被骗了1400大洋,生平第一次。

起因是想买个阿古朗达,拍卖1.8e,喇叭喊1.6e收一个,有人私聊我进群买,因为经常在交易群买东西就没多大警惕心,常在河边走哪有不湿鞋!有2个拖,300人群2个管理其他全是机器人,发觉被骗才仔细看。

1.6e金币+322+888。1.6e金币是对面上架的垃圾,322+888是转账,交易成功后会退回来。过程太复杂就懒得说了,322转账因为对面账号有风险转不了,对面换了几个账号给我,然后有反诈打电话,我接了没怎么理,因为转账有风险不能转钱经常有,就转了,888是因为拖操作成功了,让我第二次相信了。第三次让我转2222人民币。然后我说没钱了,拖就说帮我给,之前的钱退他那。那边说不行,然后拖又说帮我给一半,剩下我自己出。然后没了。

现在对面还在等我凑2222,完事就能把钱全部退回来。

等会睡醒准备等着警察来找我, 现在反诈微信公众号和短信都找我了。

以身被骗,喇叭的全是骗子!一个都不能信!

#DNF微头条#

DNF奥兹玛设计最失败的地方是什么?

最失败的地方:0牛太难,各种花式炸团。

强烈建议0牛削弱boss机制。

你敢信?0牛卡赞满地都是球,就算自己会玩根本没用,一出虚弱,全球变绿后,根本捡不过来,boss瞬间满血。告诉队友捡绿球有什么用?一个个不会躲技能,像极了“接Q辣舞”——硬往boss技能上撞。(希洛克蛇机制也是,明明boss打不中他的,他非要跑过去让蛇砸,控制的不是自己的号,浪费别人的复活币,果然一点心理压力都没有。)

建议0牛卡赞掉球率减半,回血率减半。这样0牛才有得玩,否则炸出花。

如果0牛能降难度,奥兹玛早火了。

DNF:国服最神奇的2个职业,驱魔永不加强,红眼永不削弱

地下城最具特色的核心点之一,在于职业类型众多,自刃影上线后,就多达62个之多,可能比其他三四款游戏加起来的角色还要多,而如此多的职业,自然就容易出现掺杂水分、规划不均的现象,尤其以2个职业最为典型!

驱魔永不加强,红眼永不削弱

如何衡量一个角色呢?“伤害”永远是最具有说服力的缘由!

而既然谈到伤害,那自然就避不开驱魔这个职业,其实驱魔这个职业挺奇怪的,大家可以去逛一下驱魔吧,基本上除了伤害以外的故事,他们都很感兴趣,但只要一提到伤害,就纷纷变成了“刮痧师傅”!

伤害低,奇怪吗?不奇怪!地下城这么多职业,伤害低,咱就平衡加强呗!这是其他职业一贯的常规思路,所以每当职业平衡来临之际,都巴不得希望自己职业的伤害更低一筹,从而换来策划可怜加强,而驱魔伤害低到什么程度呢? 

如果单从计算器数据统计来看,驱魔兄已经来到了全职业真正垫底的位置,甚至比抡锤子的奶爸还要低一点,这你敢信?堂堂驱魔大师,还不如人家救死扶伤的奶爸,换成谁也接受不了啊。

按理说,驱魔已经这样弱了,那么接下来的事儿就好办了,加强呗!

可是,问题的关键处在于,驱魔不能加强! 

为何呢?因为驱魔中有一位“盘古大人”存在,人家现在就能单技能秒奥兹玛了,如果再加强,那还不得一套把赛利亚带走?所以加强是永远不可能加强的,顶多也就是自个儿猴戏提升罢了!

老话曾说:天下驱魔共得一石,B叔独占12斗,其他驱魔欠B叔2斗!

老话还说:驱魔和盘古是2个职业……

和驱魔同样“极端”的职业还有一位,那就是堂堂著名大红神,和驱魔永不加强不同,在我意识中,红眼从未削弱过! 

可能一部分原因在于,红眼玩家中也有一位“顶梁柱”,旭旭宝宝作为国服第一人,更是身背国服第一红眼之名,显然你不能让国服第一玩个下水道职业吧?那岂不是抽着自己的脸捶吗?

当然了,这只是其中一部分原因,还有一部分原因在于,红眼是地下城少有的高人气职业,玩家多,所以职业强,这中间没有必然联系,但必然有中间联系!

红眼出道13年,其实单从技能数据来说,红眼不是顶尖的;从技能形态来说,红眼也不是顶尖;甚至从职业颜值来说,红眼依旧不敌隔壁白愣子! 

但即便如此,红眼的人气就是高,人气高就必然意味着不可能削弱,否则,谁来玩红眼,谁来买礼包?谁来促进消费增长?所谓职业平衡,远远没有礼包销量重要!

其实反之也能推测,驱魔之所以永不加强的原因之一,还是在于比较冷门,加强了影响不大,不加强影响也不大,索性就不加强吧…… 

小结:

不管加强与否,其实有一个道理是比较真实的,那就是不管你玩什么职业,都不可能因为职业本身,而不让你打团,所以职业优劣高低所带来的影响,并没有大家想象的那么大,至于用心打造,那照样能成为大佬的,驱魔都能诞生盘古,更何况其他职业呢?

哦,对了,我玩的是红眼……

昨天在DNF助手上看了一篇帖子,说是通过计算器算出刃影最厉害的神话是大幽魂手镯,然而没用过计算器的我信了,还把之前攒的转换石扔了,然而今天没啥事再助手上又看到了这篇帖子,也是手贱,翻到了评论区,评论区说是假的!我TMD....

DNF:5万个神话同时扔商店!这一次,终于报了策划一箭之仇

神话跨界就要上线了,但很多玩家苦恼一个问题,从哪儿找神话来跨呢?最先想到的自然就是刃影的“自选神话”,几乎所有刃影玩家人均军神或逆转,但偏偏跨界系统声明了,刃影活动神话无法跨界,怎么办呢?于是就有了接下来的一场“大戏”!

5万个神话扔商店,策划管不管? 

刃影活动神话是无法直接跨界的,这在韩服跨界系统中,就有明确声明,但如果,我们将活动神话,变成常规神话,能不能跨界呢?谁也不知道,但反正尝试又不花钱(需要用到20个时间结晶),所以就试试呗!

于是就有了极其壮丽的一幕,5万位刃影玩家(也不知道有没有这么多),都将自己辛辛苦苦肝出来的军神或逆转,扔进了商店,然后再去找客服申请找回! 

神话扔商店,可以找回来吗?答案是完全可以的,而且已经有很多刃影玩家扔了、又找回来了。

但这里的问题在于,扔神话的刃影玩家实在太多了,而且随着消息越传越广、扔神话的刃影玩家还在增加,就算没有5万个,两三万估计还是有的,而找神话这种操作,又必须得一个一个找,这样做无疑就大大增加了工作量。

于是就有玩家提出疑问,策划会不会修改了机制,不让玩家找回呢? 

其实这个问题很简单,即便策划明知道玩家是故意扔神话,也还是得慢慢找回来!

为何呢?因为找回“误操作”的装备,这个设定在很早之前就有了,不可能因为这一次神话事件就进行修改,我们就是“误操作”扔了神话,而且先扔的神话都已经找回来了,凭什么后扔的神话就不让找呢?

再者,如果真的不给玩家找回来,这就涉及到很多刃影玩家的脱坑情绪问题,好不容易肝出来一件神话,因为一个“误操作”,你就不给找回来,这不是明摆着欺负老实人吗?再加上即将就要到来的金秋礼包,刃影及大号都是氪金主力,这时候得罪了刃影玩家,显然是不明智的。 

于是故事的脉络就出来了:1、5万个神话同时扔商店,你说这是“误操作”吗?不管你信不信,反正我是相信的,我就是失误扔进了商店,而且根据已有规定,你还得给我找回来;

2、找回来的神话能不能跨界?之前还重要,现在已经不重要了,这么多年来,策划文字游戏玩得出神入化,玩家只能被动接受,而这一次玩家也是在文字规定内进行了操作,算得上名正言顺,总算是报了一箭之仇; 

3、只有1种情况是无法找回神话的,那就是在180天内,已经找回过一次装备了,那么就无法再进行申请了,所以这种兄弟千万不要再扔了,再扔就真的找不回来了。

目前神话找回系统正在“升级”,估计还是因为扔神话的兄弟太多了,但不管怎么升级,“误操作”扔掉的神话,你总不能贪污了吧?估计之后会出一个自动找回功能哈哈! 

小结:

扔掉的神话(以及其他装备)在15天内,都可以进行申请找回,大家可以提前在角色上准备20个时间结晶,一般情况下,会在3个工作日内收到神话,然后调整一下装备品级,就和常规神话一模一样了。

虽然不知道找回来的神话能不能跨界,但至少咱们啥也没有损失,最多也就浪费了20个时间结晶,却可以让策划难受一整天,想想还是挺开心的。

本来斩铁在一队,有巨龙团长就把他放到别队给瞎子打互保。

然后一图过了就斩钢被瞎子踢了,然后就去堵门我们说举报,他就说他是斩钢进团因为有巨龙所以粘铁,兄弟们你们信吗,反正我是不信的[吃瓜群众]

最后没给他牌子就上了喇叭,不过好像破防了,最后直接说自己从不粘铁,这好像和他说的因为巨龙粘铁有点冲突。#DNF微头条#

对于天龙人纯c小伙伴们怎么看

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