反过来想一想,如果没有暴雪,《魔兽世界》是不是就会跟《逆水寒》一样?
暴雪暂停魔兽等游戏在中国大陆的服务,面对受伤的国服玩家,网易公布最新善后计划,指定旗下MMO《逆水寒》团队接棒魔兽,与网之易国服团队沟通,开发了“网易魔兽老兵主题服”。
据悉,该服务器将在2023年1月上线,这组服将按照魔兽玩家的习惯进行主题化玩法设计。
逆水寒官方临危受命,必须要做出类魔兽的内容,这下压力大咯!
暴雪宣布和网易终止合作的第22天,网易终于对魔兽玩家发声了:
为了给魔兽国服玩家找一个归宿,网易指定旗下古风武侠网游《逆水寒》在2023年1月为魔兽玩家搭建一组“网易魔兽老兵主题服”,完全按照魔兽老玩家的习惯设计!
换句话说,就是给魔兽玩家定制化的游戏体验,这波你觉得贴心吗?
#网易对魔兽玩家发声##网易将在逆水寒中为魔兽老兵提供主题服#
自从暴雪和网易“分手”,众多游戏厂商为了抢人纷纷骑脸宣传,引来无数魔兽玩家不悦。
这边勤勤恳恳十余年的网易不仅尽可能为魔兽玩家站好最后一班岗,还拉来旗下MMO《逆水寒》在2023年1月开启一组“网易魔兽老兵主题服”。
即将流离失所的魔兽玩家:感动,谢谢网易带来最后一丝温情。
网易出大招对抗暴雪,给300万国服玩家找了一个新家。
网易给玩家推送一封长信,称旗下网游《逆水寒》将在2023年1月开启一组“网易魔兽老兵主题服”,欢迎魔兽玩家入驻。
该服务器将进行魔兽主题化设计,包括重组副本玩法等,根据魔兽的玩家习惯进行定制化游戏调整。简单来说,就是照着魔兽直接改!
网易这步棋,狠呐!
当网易和暴雪代理权谈判破裂后,魔兽搬砖党最担忧的就是失去经济来源。
好在网易启动了善后工作,要求旗下网游《逆水寒》2023年1月推出“网易魔兽老兵主题服”,并对游戏系统进行大范围修正,更加符合魔兽玩家的游戏习惯,再加上游戏本身就能稳定搬砖挣钱……在魔兽国服缺席的日子里,逆水寒或能成为魔兽玩家的快乐老家 #逆水寒手游#
魔兽私服正在泛滥。
自从上个月网易和暴雪不再续约代理合同,有没有下家接盘消息之后,国内大部分魔兽玩家都认为停服已经是板上钉钉,大批玩家寻找私服体验。
昨天有玩家在微博上@了网之易CEO张栋举报了魔兽私服,但是根据张栋得回应网易现在已经没有对魔兽私服司法打击的权利。
法律上受侵害的主体现在已经成变为了暴雪,以前网易因为有代理合同也算是被侵害的主体,可以走法律途径解决开设私服的人,现在虽然网易现在可以追查魔兽私服勒令停服,但是没有了代理权之后就没有办法上升到法律层面的威慑,私服开设者可以直接关服换皮再开,根本不怕网易的打击。
再说暴雪本体打击私服,那可真是天高皇帝远鞭长莫及,跨国司法程序漫长而且收益还不一定有花费高,暴雪本部打击私服基本上不可能。
这就造成了只要私服规模不大,网易管不了,暴雪管不到,成为了一片灰色地带。
以后魔兽主体就是各个规模不大的私服,自娱自乐,然后慢慢萎缩直到彻底死去。
#头条创作挑战赛#
#魔兽世界# #暗黑破坏神# #暴雪# 动视暴雪旗下的暴雪娱乐周四宣布,将暂停在中国的大部分游戏服务。
多年来,西方电玩游戏一直是许多中国年轻人的文化试金石,为一代人留下了深夜泡在烟雾缭绕的网吧里的美好回忆。如今,新一代的年轻人可能不得不凑合接受更本土的产品选择。
从1月23日开始,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》在内的一些美国最著名游戏将不再在中国发售。
难度还是太低了,按照今天的说话现在的暴雪CEO在想尽办法拉低股票价值,其实没必要这么费劲,直接把魔兽世界无限制关服就好了,费那劲干哈
暴雪和网易分手消息汇总,微软放大招,网易待价而沽。
网易和暴雪分手事件又有新的进展,小探跟大家分享一下。
首先是微软这边的操作,微软的收购动作遭到了FCT(美国联邦贸易委员会)的巨大阻力,微软需要取得主要竞争对手的谅解才能继续进行交易,针对这种情况,微软直接发错大招,把动视暴雪旗下最值钱的IP使命召唤献祭了,承诺使命召唤10年内都会上架任天堂和索尼的游戏机。
最离谱的是STEAM也白捡了一个使命召唤,不过人家G胖表示无所谓。这年头做渠道的居然比做产品的硬气,也是时代特色了。
从这里大家也可以看出来,微软收购动暴案的核心IP是动视的使命召唤,暴雪旗下IP人家都懒得说,结果一波波操作下来却是暴雪分部和中国玩家损失最大,真是城门失火殃及池鱼。
说完微软,来说网易这边,网易这边至少面子上是铁了心要和暴雪分手了,网易暴雪这边几乎都已经被裁了,各种合作的渠道也停了,和暴雪的谈判也完全终止。
不过网易还是留了一些窗口,等微软收购完成再继续谈,不过这个时候就是微软拜托网易了,要看网易的脸色了。
说实话,要不是大家作为魔兽玩家被牵扯其中,这一场商业大戏还蛮精彩的,不输给商战大片,让我们继续拭目以待吧。
#魔兽世界#
美国联邦贸易委员会提起诉讼,阻止微软以690亿美元收购动视暴雪:美国联邦贸易委员会提起诉讼,阻止微软以690亿美元收购大型视频游戏发行商Activision Blizzard。正如《华盛顿邮报》(The Washington Post)首次报道的那样,这起诉讼将阻止科技巨头微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)旗下世界上最大的游戏发行商之一,该公司是一些游戏最大的特许经营权的发行商,如《使命召唤》(Call of Duty)、《魔兽争霸》(Warcraft)等。该委员会表示,该交易“将使微软能够压制其Xbox游戏机及其快速增长的订阅内容和云游戏业务的竞争对手”
奥杜尔PTR体验。难度破天荒的大的。
预计比当年国服的版本难50%左右,虽然机制是一样的,但是在数值方面还有技能频率方面要强很多。
暴雪显然也是懂得,在怀旧服想靠机制难到玩家,已经很难,反而是数值,是一个难以逾越的坎,必须靠前期的装备积累才能搞定。
H霍迪尔2分钟击杀才可以,断钢25S回复20%血量。对比之前是国服3分钟,35S,基本都是50%增强。碎心后的拆解者血量高达5600万....
就拿碎心后有5600万血的拆解者来说,光看这血量应该是最初未削弱版本的奥杜尔没跑了。碎心的这个血量,外加6分钟的狂暴时间限制,这个BOSS前面还有一分钟前戏。差不多5分钟打5600万,一分钟1200万,按这个击杀速度帕维必须要在没英勇和大爆发技能全程覆盖的情况下稳定1分20秒里面打完,并且因为治疗压力大还不能压榨治疗,目前来看P1的任何团队都没戏,P2毕业的团队也没戏。并且历史上来讲拆解者的确在没有削弱前,是没有人能过的。
因为拆解者本身就是有易伤机制的BOSS,困难模式易伤机制没了,血量还大幅提升,狂暴时间还没改,明显是暴雪数值组没好好搞,就是一个让玩家过不了的bug,告诉玩家暴雪可以有很牛逼的BOSS,可以说这个版本碎心的DPS压力和HLK一个级别的,甚至比HLK还大,音HLK后面还有BUFF加成。
目前来看奥杜尔难度起飞了,暴雪的意思很明确,你没有奥杜尔装备积累想用p1毕业就打通没戏。逼着玩家继续一步步farm简单模式,不过这样也好,像P1,一个CD毕业一个小号,的确也没意思。
#魔兽世界##魔兽世界经典怀旧服#