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破败王者之刃(破败王者之刃是贾克斯的武器)
2023-04-19 14:21

很好奇,为什么现在刀妹都不出三相之力了?[what][what]

我记得以前,刀妹必出三相之力,这是为她量身定做的高端装备,一旦刀妹掏出了三相之力,她的战斗力就能直线上升,闪躲腾挪之间,变成了真正的刀锋舞者。

但是,自从神话装备出现以后,三相之力也逐渐没落了,反而是渴血战斧、血手、死亡之舞异军突起,此三件套堪称“医学奇迹”,让战士们不仅伤害爆炸,而且非常肉。

刀妹的出装也跟着变了,抛弃了喜爱多年的三相之力,转而投入破败王者之刃、死亡之舞、智慧末刃、血手的怀抱,打出爆炸伤害的同时,还拥有很高的容错率。

到底是什么原因,让刀妹抛弃了三相之力呢?[what][what]#英雄联盟[超话]#

3月10号 最新11.6版本前瞻与改动。吸血机制削弱,阿卡丽再次改动?!

今日,首席设计师Mark Yetter公布了11.6版本的改动详情:

机制削弱

贪欲猎手:基础全能吸血从1%变为0%;每层所提供的全能吸血从1.7%变为1.5%

迅捷步伐:治疗的AP加成从30%变为20%

破败王者之刃:生命偷取从12%变为10%;对敌方英雄第三次普通攻击之后的魔法伤害从40-120变为40-150

斯特拉克的挑战护手:嗜血所提供的治疗量除第一层外,其余治疗量减少50%(所以理论上6秒内,近战英雄最多回复6%最大生命值,而远程英雄最多回复3.6%最大生命值)

挺进破坏者:提供的生命值从300变为200

探索者的护臂:每击杀一个单位所提供的护甲从1变为0.5(最大护甲从30变为15)

翠绿屏障:每击杀一个单位所提供的魔抗从0.5变为0.3(最大从15变为9);提供的AP从25变为20

虚空节杖:提供的AP从65变为70;总价格从2500变为2700

装备增强

舒瑞娅的战歌:主动技能的冷却时间从90秒变为75秒

卢登的激荡:【新增】对敌方英雄造成技能伤害减少被动0.5秒的冷却时间(每个技能最多减少6秒)

日炎圣盾:技能急速从15变为20;每层提升的伤害从10%变为12%

灭世者的死亡之帽:价格从3800变为3600

机制调整

不朽盾弓:生命偷取:12%变为10%;【移除】被动不再提供额外的吸血;【新增】被动提供20%-50%的攻击速度;被动提供的护盾量从250-700变为300-800

传送:现在传送会移除家园卫士的效果(包括20分钟前被击杀后的家园卫士以及20分钟后从基地里出来的家园卫士效果);落地后提供的加速效果从30%/40%/50%变为全等级50%;冷却时间从420秒-240秒变为420秒-210秒

兰德里的苦楚:被动中,被灼烧目标每秒会提供5%法穿(最大15%)变为 基于对方额外生命值造成最多12%的额外魔法伤害(额外生命值在达到1250时会造成最大的伤害)

铁刺鞭:价格从1200变为1100;冷却时间从15秒变为20秒

惩戒:基础治疗量从70变为90

魔沼蛙:提供的经验从125-168.75变为135-182.25 

英雄改动,只摘取重要的说。

阿卡丽:

· 基础生命值从575变为500

· 成长生命值从95变为105

· 被动不再回复能量值

· Q技能的能量消耗从120-100变为130-70;【移除】该技能不会在九级之后对小兵产生额外伤害

· 【新增】W技能所制造的烟幕持续时间内,阿卡丽会增加80点最大能量值

· E技能的总伤害从100-380+70%AD+100%AP 变为 100-450+85%AD+120%AP;第一次释放的伤害占比从50%变为30%;第二次释放的伤害占比从50%变为70%

· R技能的第一段从物理伤害变为魔法伤害;R1的第一段伤害从125/225/325+50%额外AD 变为 80/220/360+50%额外AD+30%AP 

加强:赵信 狗熊 妖姬 塞拉斯 派克

削弱:人马 死歌 莉莉娅 鳄鱼 纳尔

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