腾讯很“垃圾”?全网爆红的黑神话悟空,只是腾讯离职员工出品
游戏前言
前一阵,一款游戏实机演示视频,在游戏玩家中突然爆红。单单小破站播放量已经达到2670万,弹幕超过 29万。可以说,这应该是今年最火的游戏了吧,虽然并没有推出。
跟随着游戏爆红的,便是其开发团队“游戏科学”。其班底基本由当初腾讯旗下,斗战神网游开发的团队制作。许多玩家将《黑神话悟空》称为国产游戏的希望之光。对其演示的开发水准,表示大加赞赏。并且有大量玩家表示,只要出了便必买。
在“游戏科学”被大加赞赏的同时,腾讯、网易等游戏大厂却纷纷背锅。被玩家吐槽“几千亿的市值,竟然不如一款几十人小团队做的游戏”、“国内首款3A大作,看来只能期待黑神话悟空了”。
难道腾讯的技术实力有这么弱?真的腾讯、网易只会做手游坑钱,没有实力做一款高质量游戏吗?但其实仔细想想,一群腾讯的离职员工,都能做成黑神话悟空这类游戏,那么腾讯旗下那么多工作室,那么多游戏开发人员,真的都不如这些离职的员工吗?
今天胖大海便和大家聊聊,你眼中垃圾的腾讯,到底为何做不出3A大作。
单机游戏市场有多小?
黑神话悟空的团队,也并不是一群靠情怀支撑的游戏开发人员,无论是腾讯还是游戏科学,甚至国外诸多的游戏大厂,如何做出一款能够赚钱的游戏才是首要目的。做3a大作得垃圾腾讯,和做王者荣耀的,本质并没有什么区别。
那么为何3A大作,基本都是国外做出来的?国内却只能在手游、页游中打转吗?腾讯、网易这些游戏公司,真的不知道玩家需要什么吗?其实腾讯、网易都知道,一款3a大作发发库Sitemaps,绝对能够得到国内市场欢迎,但却依然不去碰这个领域,最主要的原因便是市场真的太小。
国内游戏市场,目前已经成为世界第一的游戏市场。据统计的数据,2019年全年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。这其中,你知道单机游戏占据多少份额吗?只有区区6.4亿元。是的,你没有看错!
这代表即使腾讯做出一款高质量3A大作,按定价200元计算,需要卖出320万份,才能达到6.4亿的销售收入。而一款3a大作,想卖出320万份,一般质量的游戏很难办到。国内游戏公司想要达成这个数据,单单依靠目前国内市场是很难办到的。
而在国际上腾讯很“垃圾”?全网爆红的黑神话悟空,只是腾讯离职员工出品,想要突破文化壁垒,做出一款畅销世界的大作,无疑难度更高,更别说在游戏开发人才的积累上,还有很大差距。
国内永远不会出现3a大作?
那国内真的不会出现3a大作了吗?其实并不用担心,虽然看来目前国内游戏单机市场,相比于国内总的游戏市场占比很小,但也要看到其已经开始的复苏。6.4亿的收入,已经比2018年增长了3倍有余。国内单机市场的快速增长已经肉眼可见,这也是为何做单机游戏的公司,感觉忽然变多了。
游戏科学决定去做“黑神话悟空”,也并不是真的只是情怀。在手游市场竞争日渐激烈的情况下,去抢占不那么重要的单机市场,已经成为许多小公司的出路之一。游戏公司做什么游戏,其实是紧跟着市场的脚步。当初做手游能够赚钱,所以大家一窝蜂地去做手游。如今单机游戏满满回暖,自然会有许多公司开始进军端游。
之所以腾讯、网易依然不做3A大作垃圾腾讯,只是因为国内单机市场养不活腾讯、网易这样的巨无霸。国内单机游戏开发人才的断代,让腾讯、网易等大游戏公司,将目光放在了更加赚钱的手游。做一款销售额上亿的单机,已经称得上年度爆款。但做一款月流水上亿的手游,却对腾讯网易来说,并不是难事。
胖大海点评
决定能否做出3A的,依然是游戏市场背后的玩家群体。虽然许多玩家已经开始习惯去steam等平台购买游戏,但这相比国内玩家总数来说,只是很小的一个群体。
更多的玩家,还是依然没有养成单机游戏的付费习惯。国外游戏公司能够不断推出3A大作的原因,更多也是因为其有着支撑其利润的付费市场。
做游戏不可能靠情怀吃饭,特别是当下游戏开发成本不断上涨时,是否赚钱才是决定做什么游戏的关键。
腾讯并不是做不出3a大作,只是现在3a大作不赚钱而已。如果有一天,腾讯终于决定做3A大作了,那么肯定是因为玩家已经心甘情愿的掏钱买游戏了。想看到3a大作的出现,那么从现在起开始掏出你的压岁钱吧。
好了本期就和大家聊到这里了。喜欢记得点个关注,我就是你最想“泡”的胖大海。
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