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keyshot10中文破解版 V10.2.113 免费版(keyshot10中文破解版 V10.2.113 免费版功能简介)
2022-11-28 09:02

大家好,关于keyshot10 V10.2.113 ,keyshot10中文破解版 V10.2.113 免费版功能简介这个很多人还不知道,小勒来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

  keyshot10中文版是一款非常优秀的电脑3D渲染动画软件。该软件为用户带来了可视化创建流程,不仅节省了金钱,也缩短了时间成本的投入。新的版本中改进的焦散用于更逼真的材质和照明得到更好的效果。

【功能特点】

  导入后不显示“欢迎窗口”

  如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入

  将DWG OpenDesign库更新为2021.4

  使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha

  重写“移动”工具以使其更通用

  重写“移动”工具以使其更通用

  移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态

  移动工具现在应该更精确地跟随鼠标

  允许围绕组原点旋转

  添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项

  已更改默认选择:

  “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框

  减少移动区域时的闪烁

  添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告

  添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告

  取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展

  使所有曲线面板的缩放速度相同

  将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”

  在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”

  警告消息现在将具有“显示详细信息”选项,如果适用

  在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

【软件亮点】

  1、即时查看效果

  可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。

  2、聚焦于设计,而非软件

  学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。

  3、更快速地创建视觉效果

  适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。

  4、让作品更真实

  KeyShot 10材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、合作伙伴材质或者创建自己的材质。

  5、高级照明

  该软件提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建准确的照明或复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。

  6、更早地呈现想法

  该软件集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。

【全新功能】

  修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

  渲染区域不受动画预览的尊重

  具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

  将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

  修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

  具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

  在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

  在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

  在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

  IES光轴表在GPU模式下无响应

  修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

  修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

  禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

  在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

  散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

  在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

  GPU上VDB散布中等体积的工件

  修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

  修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

  修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

  固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

  英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

  修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

  通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

  KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

  使用标签时,matcap无法正确禁用

  在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

  将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

  修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

  在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

  渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

  物体会在透明材料后面变黑

  修复了“顶级”标准视图的渲染工件

  现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

  使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体,例如液体的漫反射光无法分辨。

  使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

  现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

  固定的模型集无法在UI中重新排列

  移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

  在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

  某些图标的固定大小

  在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

  记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

  修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

  XR预览未正确遵守样本计数

  现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

【破解说明】

  把对应的补丁放入到软件中,重启软件即可。

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